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https://w.atwiki.jp/cod4i/
Call of Duty 4:Modern Warfare @wiki こちらのウェブサイトは、 Xbox360・PS3・PC にて、2007年11月6日に、北米で発売された FPS ゲーム、 Call of Duty 4 Modern Warfare の wiki です。 なお,Xbox360 版での情報と攻略を主としています。 PC では日本語マニュアル付き英語版を2007年12月7に発売し、 また、Xbox360の国内版は2007年12月27日に発売します。 PS3の国内版は12月13日に発売予定でしたが延期が発表されました。 以下の理由からPS3版よりもXbox360版推奨 【PS3版とxbox360版の相違点】 PS3版は振動が無い PS3版はフレームレートが不安定(10フレームに1回コマ落ち) PS3版は画質が劣化(ジャギーが多い) PS3版はロード時間が数秒程度だが長い PS3版はユーザー数が少ない(Xboxliveの会員数だけでも800万人超+2chのスレの勢いを見てもわかる) PS3版はオンライン無料だが半年以内に終了する PS3版はオンラインの機能がxbox360版より制限される PS3版はオンラインが不安定 PS3版はオンライン無料でアカウント作り放題なので荒らしが多い PS3版はコントローラーの問題で操作しづらい PS3版はボイスチャット使用率が低い PS3版は延期したがxbox360版は予定どおり発売される #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (package.jpg) 通販での海外版購入店リンクはこちら レビュー動画 YouTubeで動画検索 ニコニコで動画検索 不適切や不明瞭な箇所があれば、随時編集を宜しくお願いします。 編集コメント +wikiに新ページを作った時の告知などwikiの編集に関するコメントに御利用ください。 新たにβコードが入手できるサイト(Gamekult.com)をよくある質問に紹介しました。お急ぎを。 -- 管理人 (2007-09-20 18 23 23) トップイメージ用にpackage2.jpg~package6.jpgまでアップしました。気に入ったのがあったら使って下さい -- 通りすがり (2007-09-20 18 36 56) どうもです。 -- 管理人 (2007-09-20 23 01 03) β終了しました -- toorisugari (2007-10-01 20 27 20) 北米版・アジア版共に出荷が開始されたようです。 -- 名無しさん (2007-11-06 11 52 27) キャンペーン関係の項目を編集しておきました(暫定) -- 名無しさん (2007-11-10 09 15 18) 1000*150でTOPイメージをtopimage01~07.jpgをアップしました。気に入ったのがあったら使って下さい -- 通りすがり (2007-11-13 13 10 51) ありがとうございます. -- 管理人 (2007-11-13 17 05 57) 日本語 Xbox360版が発売日決まりましたね。 12月27日とのこと。 PS3版はXbox360版に合わせる為に発売延期になったそうです。 -- 通りすがり (2007-11-28 19 21 38) もうちょっと早く告知してくれればな~とb嘆いても -- 片羽 (2007-11-29 03 25 12) ギャー!今日US版が届いたのに! -- 名無しさん (2007-11-29 22 47 24) Wikiもあるし日本語版いらなくね?と日本語版待ちの俺が言ってみるwww -- 名無し (2007-11-30 01 53 01) 実績が日本語化されました。センス悪くてダサい上に誤字があり最低です。 -- 名無しさん (2007-11-30 07 37 47) 箱の実績に関してはいつもの事・・・パーク関連の記事大変約に立ちました。 ありがとうござます。 それと私的な意見ですが、おそらくPC日本語版出るんじゃないでしょうか。PS3で日本語のソースがあるわけだし、「トゥームレイダー レジェンド」がそんな感じでしたから。 ただ、PS3の売れ行きがかかわってくると思うけど・・・OTZ -- Stans2501 (2007-12-02 12 38 20) 昨日アジア版注文してもうたー!! ガッシ!ボカ!アタシは死んだ。 -- 名無しさん (2007-12-03 14 21 10) 日本語版でたらアジア版とサーバーは別になるのか!? -- 名無しさん (2007-12-03 16 14 23) 雑談は雑談所で御願いします. -- 管理人 (2007-12-03 23 32 01) プレステージモードについて追加しました。 -- 名無しさん (2007-12-11 14 22 46) クラン関連について編集しました.詳しくは本wikiへの意見参照です. -- 管理人 (2007-12-13 18 36 19) ps3版との違いを購入の参照に追加しました。事実を書いたまでです。 -- 名無しさん (2007-12-16 00 31 33) 購入の参照ってのはどこにあるのでしょうか? -- 名無しさん (2007-12-16 09 03 56) PS3は構造が複雑でPCから移植しにくいですからね。詳細は以下のサイトが詳しいです。 -- Tick (2007-12-16 18 08 18) http //www.calvadoshof.com/Advocate/2007No03.html です。IT技術者さんのサイトです。 -- Tick (2007-12-16 18 09 36) 名前 コメント まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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Faith and Warfare サークル:Unlucky Morpheus Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 ピロピロリングナイト●3● 平野幸村 東方花映塚 フワラリングナイト [03 23] 02 闇の中の不確定原理 ( Faith and Warfare Ver. ) 平野幸村 東方風神録 御柱の墓場 ~ Grave of Being [03 58] 03 Romantic Nightmares 平野幸村 大空魔術 天空のグリニッジ [04 21] 04 Sunny 平野幸村 東方三月精 サニールチルフレクション [10 16] 05 Nerukayb 平野幸村 東方星蓮船 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind [07 08] 06 The Amphibians 平野幸村 東方風神録 明日ハレの日、ケの昨日 [05 45] 07 12次元の魔法科学 平野幸村 東方夢時空 Strawberry Crisis!! [03 07] 08 Casket of Star 平野幸村 東方幻想郷 星の器 ~ Casket of Star [04 11] 09 Ending 平野幸村 東方風神録 神々が恋した幻想郷 [02 27] 詳細 コミックマーケット81(2011/12/30)にて初頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,260円(税込) レビュー 名前 コメント
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公式サイト http //www.callofduty.com/codmw wiki、攻略サイト http //www41.atwiki.jp/cod4/
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Release 2009/11/10 Price for xbox360 Normal Edition $59.99 Hardened Edition $79.99 Prestige Edition $149.99 海外版の発売は2009/11/10です。 日本語版の発売日は2009/12/10、スクエニが発売すると思われる。 うまい商売ですね。 Official Web Page (Infinity Ward) http //modernwarfare2.infinityward.com/#/en_US/VIDEO/CTF Official Web Page (Square Enix) http //www.modernwarfare2.jp/ Note やべぇ、超楽しい
https://w.atwiki.jp/superfalconworld/pages/41.html
CoD4 MWの用語集 CoD4の@wiki に用語集が無かったので作成しました……が、このwikiは管理人しか編集出来ないため、個人的な用語集になります。 当然「書かれてる事と真実が違うだろ!!」なんて事もあります。大抵がネタなので、軽く(清流のように)受け流してやって下さい。 あらゆる用語が、途切れ途切れに穴が開いてるのは仕様(^_^;)。後に欠陥を埋めていくのです。あまり編集時間は取れなかったりして。 目次(未完成) 【CoD MWシリーズ】CoD CoD4 MW(CoD4) CoD MW2(MW2) CoD MW3(MW3) 【プレイモード】キャンペーンモード アーケードモード マルチプレイヤーモード 【ゲームシステム】負傷 自動回復 チェックポイント ゲームオーバー キルカメラ リスポーン 【HUD情報】HUD クロスヘア インベントリー 装備中の武器・グレネードの種類・残弾数 プレイヤーの姿勢 ダメージマーカー グレネードインジケータ 残り時間[キャンペーン専用] コンパス[キャンペーン専用] スコア[アーケード専用] 残り人数[アーケード専用] ミニマップ(GPS)[マルチ専用] 制限時間[マルチ専用] スコア情報[マルチ専用] 得点[マルチ専用] 経験値バー[マルチ専用] スコアボード[マルチ専用] 操作ガイド 【武器分類略称】AR SMG LMG SG SR HG RL GL ML 【メイン武器(プライマリ)愛称】M16A4 AK-47 M4A1 G3 G36CM14 MP44 MP5 スコーピオン ミニウージー AK-74u P90 M249 SAW RPD M60E4 W1200 M1014 M40A3 M21 ドラグノフ R700 Barrett .50cal 黄金のAK-47 黄金のウージー 黄金のM60E4 黄金のM1014 黄金のドラグノフ 【サブ武器(セカンダリ)愛称】M9 USP.45 M1911.45デザートイーグル 黄金のディーグル 【その他の武器愛称】フラググレネード 閃光弾 スタングレネード 発煙筒 ナイフ RPG-7 起爆装置(爆発系ルール) 【キャンペーン専用武器愛称】AT4 スティンガー MK19 Mod3 M134 ジャベリン 【アタッチメント・装備品愛称】グレネードランチャー レッドドット・サイト サイレンサー グリップ ACOGスコープ LAM バイポッド C4 クレイモア 【キャンペーン専用武器アタッチメント愛称】ホロサイト 赤外線レーザーサイト 【PERK愛称】C4×2 特製手榴弾×3 RPG-7×2 爆弾処理班 クレイモア×2 弾薬帯 フラグ×3 動力を止めろ ジャガーノート ソニックブーム UAVジャマー 巧妙な手口 ダブルタップ オーバーキル 体調絶好調 昇順安定 ディープインパクト ラストスタンド 殉教 鉄の肺 盗聴 デッドサイレンス 【銃の用語】銃身 サイト(照準器) マズル アンダーバレル マガジン(弾倉) リロード方式 【キルストリーク全般】キルストリーク(Killstreak) キルストリーク報酬 UAV 空爆 攻撃ヘリ 【テクニック(一部は略称)】HS QS DS PS ~ Spin ワンショットワンキル ワンショットキル リコイルコントロール バースト射撃 タップ撃ち(単発撃ち) ADS(エイム) 腰だめ撃ち エイムアシスト しゃがみ撃ち 伏せ撃ち(ホフク射撃) クリアリング リロードキャンセル 【PERK誤訳】動力を止めろ 昇順安定 【プレイスタイル】砂 凸砂(突砂) キャンプ キャンパー 突(凸) 芋 芋掘り 座薬注入 角待ち 頭出し 裏取り バニーホップ(Bunny Hop) ナイファー グレポン ラススタ 隠密 縛り 変態 マラソンランナー キャラスタイル 【チート・違反行為】蓮根・連射チート 無限弾薬チート オートエイム(AA) ハードウェアチート グリッチ(Glitch) 談合 【マナー違反】不適切な言葉遣い 死体撃ち ティーバッグ 味方に対する妨害 AFK 途中退出 晒し 【アスキーアート(AA)】田 只 〇 自 【セリフ】 (準備中) 【その他】マクミラン(先生) PERK リスボン リスキル スポット病 ラグ 田植え ニュータイプ 【 参照したページ 】 【CoD MWシリーズ】 CoD Call of Dutyの略称。ofについては本当は大文字なのだが、小さく書かれているので小文字で表記される場合が多い。 CoD4 MW(CoD4) 本作の略称。以後のCoDシリーズのゲームシステムを築き上げた作品。括弧内は比較的よく使われている略称。他の略称はMW。 CoD MW2(MW2) 続編の略称。括弧内はよく使われる略称。 CoD MW3(MW3) (現地点での)MWシリーズ最新作の略称。(以下省略) 【プレイモード】 キャンペーンモード いわゆるストーリーモード。1人専用。今作はキャンペーンの評価が結構高い。 アーケードモード キャンペーンをアーケードゲーム形式でプレイし、スコアを競う。リスポーン回数(残り人数)に制限があり、途中でセーブは出来ない。 このモードは人気が無いので、次作以降は実装されておらず、スペシャルオプスやゾンビモードに変わっている。 マルチプレイヤーモード オンライン対戦(インターネット対戦)やローカル対戦(分割対戦)で様々なゲームルールをプレイできる。 ゲームモードによって、勝敗条件(一部引き分けあり)が異なる。さらに、プレイ人数(基本は最大12人でグラウンドウォーは最大18人)も異なる。 これをやり込んでる人は「廃人」なんて呼ばれたり…… 【ゲームシステム】 負傷 ダメージを受け、視界が赤くなっている状態。ダメージが蓄積されるとだんだん赤くなっていく。ダメージが少ない時は赤みが少なく画面端に表示されているだけだが、受けているダメージが多くなると画面中央付近まで赤みが表示され、視界が悪くなる。今作や続編は体力の残量を表すメーターなどは無いので、現在の残り体力は画面の赤みの濃さで判断する必要がある。深刻なダメージを受けた時は無理せずどこかに隠れていた方がいい。プレイヤーの体力の最大値は、キャンペーン・マルチ共に100。 自動回復 ダメージが蓄積された状態でしばらくダメージを受けずにいると、体力が回復していくシステム。回復している間は視界も晴れていく。受けているダメージが大きいほど自動回復の開始が遅れてしまう。ダメージが少ない場合は瞬時に回復。ダッシュ中は回復を行なわない。安静にしている(主に立ち止まっている)と回復速度が早くなる。ダメージを受けると回復が一時中断されてしまう。自分が死なずにいれば事実上、体力は無限。キャンペーンの味方と敵は自動回復を行なわない(一部の味方は無敵)。 チェックポイント キャンペーンモードで特定の場所に辿り着いたり、一部の目標を達成したりすると更新されるコンティニューポイント。ゲームオーバーになってもここから再開可能。詰み状態を回避するため、ダメージが深刻な場合や残り時間が少ない場合は更新が遅れたり、全く更新されなかったりする事がある。チェックポイントを更新しただけではセーブはされない。セーブして終了すると、最後に通過したチェックポイントまでの進行状況とステートが保存される。ゲームを再開すると最終通過チェックポイントから始まる。 ゲームオーバー キャンペーンモードでプレイヤーが死亡するか、一部のミッションを失敗してしまうこと。最終通過チェックポイントからやり直しになる。また、アーケードモードにおいて残り人数が全て無くなっている状態で、死亡(もしくはミッション失敗)すると表示される文字。敵の基地から逃走して、一番最後にザカエフを倒すミッション名とは関係ない。 キルカメラ マルチプレイヤーをプレイ中に敵による攻撃で死亡した時、4秒間のみ自分が死んだ映像(死因)を見ることができる。自殺した場合は見る事が出来ない。 この時、銃弾(ランチャー系除く)やナイフでキルされた場合は自分を殺害した敵のプレイヤーの視点が表示されている。それ以外(グレネードやドラム缶など)でキルされた場合は、装備品や対象オブジェクトを中心とした3人称視点(カメラは常に自分の方を向いている)で映し出される。投擲系やランチャー系はまず前者が表示され、投擲または発射されるとカメラが後者に切り替わる。 これによって倒した相手が誰なのか、どこから攻撃されて死んだかの見当をつけられる。キルカメラの途中でリロード/アクションボタンを押せばカメラを中断してすぐにリスポーンできる。ハードコアには存在しない。 内容が簡略化されてたりする事が多いので、「このチート野郎!」などと早合点しないように。 カメラを見ている間は自身がマップに存在していないので、空爆をやり過ごす事もできる。 リスポーン 死亡した後に復活すること。リスポンとも(英単語は"Re Spawn"なので「リスポーン」と呼ぶのが正しい)。リスポーンする位置は味方の位置や拠点の状態によって決まるため、ずっと同じ場所にリスポーンすることはない(一部例外もある)。味方が連続で死亡した場合は同じ場所から次々復活する。ただし味方のいないFFAや面積が狭いマップではリスポーン位置の周囲に敵がいる事もある。CoDシリーズは全般的にリスポーン位置の判定が甘く、リスキル(リスポーンキル)が頻発しやすい。 【HUD情報】 HUD 画面に表示されている各種情報のこと。キャンペーンモードの場合、静止した状態で時間が経過すると表示が消える。何かの動作をすればまた表示される。 マルチプレイヤーモードの場合は常時表示されている。ただし、マルチのハードコアには一部のHUD表示に制限がかかる。 クロスヘア 腰だめ状態(銃のサイトやスコープを覗いていない状態)の時に画面の中央に表示される十字の照準。点が上下左右に4つ広がっており、これを円形にした状態での範囲内に弾が飛んでいくという目安である。クロスヘアが中心に向かっているほど射撃時の精度が高いことを表している。そのうち中心に弾が飛ぶのは全弾倉中のおおよそ2割程度なので、腰だめ状態で正確に狙うにはバースト射撃やタップ撃ちを行う必要がある。ただし散弾一発それぞれの威力が高いSGの場合は逆に拡散していた方が良い場合もある。グレネードランチャーのクロスヘアは専用のもので、照準の下側には着弾までの距離の目安となる線が引かれてある。ミサイルランチャーには存在しない。 クロスヘアの大きさは武器の種類やプレイヤーの行動に影響される。移動中や空中にいる時はクロスヘアが広がる。静止した状態でしゃがみか伏せを行うと縮小される。また、照準安定で縮小が可能。 インベントリー 方向キー(PS3版の場合)で使用可能なアイテムが表示されている。 上はナイトビジョンゴーグル(夜間ステージ・マップ)、左はグレネードランチャー(全モード共通)やPERK1の装備品(マルチ専用)、下はC4や味方の支援(キャンペーン専用)、右はクレイモアや味方の支援(キャンペーン専用)・獲得したキルストリーク報酬の使用(マルチ専用)となっている。キャンペーンとマルチでは表示情報が違う。 装備中の武器・グレネードの種類・残弾数 上側は左に特殊グレネードの種類と残数、右にフラグの弾数を表している。下側は左からそれぞれ、武器の名前・銃に装填されている弾倉の残弾数(縦棒のゲージで表示)・予備残弾数を表す。武器のアタッチメントは表示されない。 プレイヤーの姿勢 プレイヤーが現在どんな姿勢になっているかを表している。種類はそれぞれ、立ちまたは空中時・しゃがみ・伏せの3つ。 キャンペーンで人を担いでいる間は専用のアイコンが表示される。 ダメージマーカー 別名ダメージインジケータ。敵の攻撃を受けると表示されるマーカー。攻撃を受けた方向が表示されるため、上下から受けた攻撃については表示が当てにならない。落下ダメージを受けた場合は表示されない。 グレネードインジケータ プレイヤーの近くにフラググレネードが転がってると表示される。表示が濃ければ爆発したときに即死してしまう。薄い場合は即死の範囲外です(ダメージは受ける)。フラグがプレイヤーのかなり近くに来た場合は、投げ返しのアイコンも表示される。 残り時間[キャンペーン専用] 制限時間内に目標を達成しなければならない場合に表示される。時間が無くなるとミッション失敗(ゲームオーバー)。時間内に目標を達成できれば時間表示が消える。 アーケードモードではこれとは別にミッション全体の制限時間が存在していて、無くなるとやっぱりゲームオーバー。そのためアーケードは2つの残り時間に追われるシーンもある。 コンパス[キャンペーン専用] 現在プレイヤーが向いている方位を表すバー。プレイヤーの向いている方位は、コンパスの中央にあるライン上にある文字で分かる(N=北,W=西,S=南,E=東)。 黄色い二重丸アイコンは目的地点や目標地点を表しており、下の数字は目標までの距離(メートル)が表示されている。目標が複数存在する場合は、その目標と同じ数だけアイコンも表示される。アイコンの表す対象は、目的地・必須アイテム・味方など。 スコア[アーケード専用] アーケードモードで敵と倒すと加算される。加算の条件はいろいろある。連続で敵を倒すと倍率が上昇するが、敵を倒さないでいると倍率が1に戻る。一定数稼ぐと残り人数が1人増える。 残り人数[アーケード専用] アーケードモードでゲームオーバーになる度に減っていく。全て無くなるとゲーム終了となる。スコアが一定数になるごとに1人増える。 ミニマップ(GPS)[マルチ専用] 地形・建物の位置・味方の位置が俯瞰で表示される画面左上のレーダー。ハードコアではマップの表示に制限がかかる。敵がサイレンサー付きでない銃を発砲したり、ランチャー類を発射するとミニマップに赤点が表示される。UAVを使うとUAVジャマー使用者以外の敵をミニマップに赤点で映し出す事が出来る。攻撃ヘリの位置も表示される。ただし、マップ全体を映し出してはいないので注意。全体マップはポーズメニューから確認できる。 制限時間[マルチ専用] 制限時間(タイムリミット)はゲームルールにより長さと仕様が異なる。ドミネーションには存在しない。制限時間が無くなった場合はS D以外ならスコアの多い者やチームの勝利、スコアが同じであれば引き分けになる。S Dでは防衛側の勝利となる。爆発系ルールで誰かが設置物に爆弾を仕掛けると爆弾が解除されるまで試合時間が止まり、代わりに爆発するまでの時間が表示される。 スコア情報[マルチ専用] 画面左下にある、その試合で獲得したポイントや勝利数を表すゲージと数字。表示される対象は個人戦やチーム戦で獲得したポイント、旗の確保数、ラウンド制ルールでの現在の勝利数。敵や敵チームよりゲージが右側に伸びていたり、数字が大きければ優勢になっており、全く逆の状態であれば劣勢になっている。一番左には自分の所属している勢力(マップ毎に2つのうちどちらかランダムでFFAでは自分も敵も同じ勢力)を表す。 上のゲージは自分や自分のチームのスコアを表す。下のゲージは敵のトッププレイヤー(自分がトップなら2番目のプレイヤー)や敵チームのスコアを表している。ルール毎にスコアリミット(スコアの上限)が設定されていて、それ以上に達すると試合が終了する。 また、経験値とは何の関係もない。 得点[マルチ専用] こちらに有利になる行動を取った際に数字で表される。表示された数字の分だけ経験値が増える。敵を倒したり、敵を倒すのを手伝ったり(キルアシスト)、ゲームルールに沿った行動を取ると加算される。その試合で獲得した得点は、試合終了後のロビーで確認できる(ホストによる強制終了が無ければ)。 経験値バー[マルチ専用] 次のレベルまでに必要な、経験値の情報がバーで表される。画面の一番下に表示されている。 点灯しているゲージが右端まで伸びるとレベルアップする。バーの所々に区切りがあるが、これは経験値がどれ位の割合で溜まっているかの目安。レベルが上がっていくごとに次のレベルに必要な経験値の量も多くなっていくため、ゲージも次第に伸びにくくなる。Lv55の時にゲージが右端まで伸びる(プレステージモードに入れるようになる)とそれ以上経験値が入らなくなり、ゲージも変化が起こらなくなる。 スコアボード[マルチ専用] セレクトボタン(PS3版)を押すと表示される表。これが表示されている間は、スコアボード以外のHUD表示が消える。もう一度セレクトボタンを押すと元の画面に戻る。 部屋に現在参加しているプレイヤーとその試合で得ている得点、その試合でのキル/デス数、そしてプレイヤーごとの回線の状態を表示。ルールによって一部の表示が異なる。 操作ガイド 画面の上側には、キャンペーンモードでプレイヤーがその時どんな事をすればいいかのアドバイスが表示されている。ただし特定のシーンでしか表示されない。また、状況により操作方法が表示される場合がある。 画面の下側には、リロード/アクションボタンの長押しでできることが1つだけ表示される。どれだけ複数の対象があっても表示される対象は1つだけ。優先度は、目標物>武器。自分の位置によっては表示が変わることもある。当然、何もなければ表示されない。 【武器分類略称】 AR アサルトライフル[Assault Rifle] 突撃銃。 どんな距離でも安定して使える。主に中距離向け。 SMG サブマシンガン[Sub Machine Gun] 短機関銃。 基本的に腰だめの精度が高く、連射性能も高めなので近距離で威力を発揮する。かなり身軽。 LMG 軽機関銃(ライトマシンガン)[Light Machine Gun] 後方支援や対空向け。弾丸の威力も若干高く、敵ヘリにも効率よくダメージを与えられる。M60E4以外は威力減衰なし。足は遅い。 グリップ併用(グリップを自分で付けた場合はPERK1を消費)と伏せ撃ちで安定した運用が可能。 SG ショットガン[Shot Gun] 基本的には散弾銃。 至近距離で効果を発揮し、密集している敵をまとめて攻撃できる。基本は腰だめ運用。 集弾率の高さは、腰だめ(照準安定) ADS(エイム)時の射撃 腰だめ(何もなし)。 唯一遠距離へは弾が(消えてしまい)届かず無力。 よくスタングレネード[Stun Grenade]と間違えやすい。同じ略称なので。 SR スナイパーライフル[Sniper Rifle] 狙撃銃。 遠距離向けで基本的に後方支援する。慣れると近距離や中距離にも対応可能。 弾丸の威力が凄く高い。弾丸の威力減衰は全てなし。 これをメイン武器に選択すると(オーバーキルでの2つ目に選択は適用外)一部のマップでギリースーツを着用する。ただし、Countdownのマップは草むらが少なすぎてギリースーツが目立ってしまう。 HG ハンドガン[Hand Gun] ゲーム中の表記は「携帯武器」。基本は至近距離向け。 バックアップ武器でメインの弾切れ時や、メイン武器では対応できない距離を補う。 武器の取り出し速度も速い。 RL ロケットランチャー[Rocket Launcher] 1発撃つごとにリロード。キャンペーンとマルチでは予備の弾数が違う。 GL グレネードランチャー[Grenade Launcher] 擲弾筒。 1発撃つごとにリロード。キャンペーンとマルチでは予備の弾数が違う。 ML ミサイルランチャー[Missile Launcher] キャンペーンモードに出てくる「AT4(プレイヤーは使用不可)」や「スティンガー」などで、敵の航空機などにロックオンが可能なランチャー。1発撃つごとに(略)。ジャベリンにはリロードバグがある。マルチでは使用できない。というよりこれらが使えたら攻撃ヘリが最弱ヘリになる。 【メイン武器(プライマリ)愛称】 + アサルトライフル M16A4 「エムいちろくエーよん」、「エムいちろくエーフォー」、「エムじゅうろくエーフォー」、「エムじゅうろくエーよん」など。 短縮形の「エムいちろく」、「エムじゅうろく」もある。 AK-47 「AK(エーケー)」、「カラシニコフ」。読み方も2つあり「エーケーよんじゅうなな」、「エーケーよんなな」。 今作にはAKが2種類ある。「AK」でいえばこちらを指す場合が多い。 「世界で最も人を殺した銃」や「小さな大量破壊兵器」というあだ名も存在するが、なかなか使われることはない。 決して「世界で最も人を殺した武器」ではないので注意。 M4A1 「エムよんエーワン」、「エムフォーエーワン」、「エムよんエーいち」、「エムフォーエーいち」など。 短縮系の「エムよん」とか「エムフォー」とかもあるほか、フルカスタム版の「SOPMOD(ソップモッド)」という呼び方もある。 「カービン」でも通じたりする。「エムフォー」と読む人が多め。あと、マルチプレイヤーでの表記は「M4カービン」。 最近では某所で「委員長」の愛称が広まっている。擬人化される場合、いろいろなバリエーションの女の子である事が多い。 G3 「ジーさん」、「ジースリー」など。何か「爺さん」と発音が似てたり。 G36C 「ジーさんじゅうろくシー」、「ジーさんろくシー」と呼ばれる。 何故か、キャンペーンで委員長を差し置いて最初に触れる事になる銃。 M14 「エムいちよん」、「エムじゅうよん」など。「マクミラン先生の愛用の銃(M21のこと)」の元になった銃でもある。 MP44 「エムピーよんじゅうよん」、「エムピーよんよん」、「エムピーフォーティフォー」。第二次世界大戦(WWⅡ)で使用された銃。 H K社のMPシリーズとは関係無い。魔法力が44ポイントあったりもしない。 + サブマシンガン MP5 「エムピーファイブ」、「エムピーご」。 スコーピオン カタカナ表記の「スコーピオン」。そのまんま。直訳の「蠍(さそり)」と呼ぶ人もいる。 ミニウージー そのまま「ミニウージー」。「ミニウジ」、「ウージー」、「ウジ」など。漢字で「蛆」や「氏」と書かれる事も。 AK-74u 「エーケーななよんユー」、「エーケーななじゅうよんユー」など。「クリンコフ」と呼ばれることが多い。 「AK(エーケー)」だとAK-47と被ってしまうので注意。 P90 「ピーきゅうじゅう」、「ピーきゅうまる」。「ピクマル」とも言われる。 ゴールデンアイ 007(64版のほう)を知っている人なら、これの拡張マガジン付きより5発多い「RC-P90(アールシーピーきゅうじゅう)」と呼ばれている。 + ライトマシンガン M249 SAW 「エムにひゃくよんじゅうきゅう」、「エムにーよんく」、「にひゃくよんじゅうく」、「にーよんく」など。 「SAW」は省かれる場合が多い。 RPD そのまま「アールピーディー」。ロケットランチャーの「RPG」と1文字違いなので間違えないように。 ついでにラクーンシティの某警察所とは関係無い。BOには変態銃の「RPK」が存在する。 M60E4 「エムろくじゅう」、「エムろくじゅうイーよん」など。 + ショットガン W1200 「ダブリューせんにひゃく」、「ダブルいちにーまるまる」など。 M1014 「エムいちぜろいちよん」、「エムいちまるいちよん」、「ベネリ」など。 + スナイパーライフル M40A3 「エムよんじゅうエースリー」、「エムよんまる」など。 M21 「エムにじゅういち」、「エムにーいち」など。元になった銃である「M14」と呼ぶ人もいるようだ。 「マクミラン先生が使っている銃」と言う人もいるみたい。 ドラグノフ カタカナ表記で「ドラグノフ」。そのまんま。「SVD」と呼ばれることもある。MGS3(MPOやPWでも可)好きなら尚更。某所では「変態銃」とも。 R700 「アールななひゃく」、「アールななまるまる」など。 Barrett .50cal 「バレット」、「バレッタ」、「50口径対物ライフル」。しかし本来は『バレッタ』とは読まない。誤訳を見て刷り込まれた古参特有のあだ名。 + 黄金銃 黄金のAK-47 「ゴールドAK-47」。何の捻りも無し。 黄金のウージー 「ゴールドUzi」。特に(略)。 黄金のM60E4 「ゴールドM60」。 黄金のM1014 「ゴールドM1014」。 黄金のドラグノフ 「ゴールドSVD」。隠密なんぞ想定しておらず、変態度に拍車が掛かっている。 【サブ武器(セカンダリ)愛称】 + ハンドガン M9 「エムナイン」、「エムきゅう」、「エムく」。「M92F」こと「ベレッタ」でも通用する。 USP.45 「USP(ユーエスピー)」。大抵「.45」は省略される。 M1911.45 「エムいちきゅういちいち」、「エムせんきゅうひゃくじゅういち」。一部の人には「ガバメント」で通じる。 MW3にも登場するが、プレイヤーは使用できない。 デザートイーグル 「イーグル」、「DE」、「ディーグル」など。バイオハザード好きの中には「L(ライトニング).ホーク」と呼ぶ人もいたりする。 黄金のディーグル 「ゴールドDE」、「ゴールドイーグル」。 ゴールデンアイ(略)となると、「ゴールドPP7」と呼ばれていたりする。 【その他の武器愛称】 + グレネード フラググレネード 「グレネード」、「グレネーダー」、「グレ」、「手榴弾」、「コンボラ」など。 「手榴弾」の読み方は「しゅりゅうだん」、「てりゅうだん」、別名で「てなげだん」とも。 閃光弾 そのまま「フラッシュバン」。他には「閃光手榴弾」、「フラッシュグレネード」など。 スタングレネード 「スタン」、「音響手榴弾」、「コンカッション」。ラススタ排除の便利アイテム。 発煙筒 「スモーク」、「スモグレ」、「煙幕」など。 + その他 ナイフ そのまま「ナイフ」。他には「コンバットナイフ(戦闘用ナイフ)」。 RPG-7 そのまま「アールピージー」。スクエニの大好きなゲームジャンルとは全く関係ない。 起爆装置(爆発系ルール) 普通に「爆弾」、「ボム」。爆弾を抱えている人は「ボンバー」や「ボン〇ーマン」などと呼ばれている。 目標を爆破して、爆発範囲内に敵がいれば倒せるので(爆発の範囲内にいた場合は、HCルールを除き味方は巻き添えを喰らわないが、自分は巻き込まれてしまう)、立派な武器である。 【キャンペーン専用武器愛称】 + 一覧表 AT4 「エーティーフォー」、「エーティーよん」、または「カールグスタフ」など。 スティンガー そのまんま「スティンガー」。今作のは使い捨てであり、目標を破壊するまで指定位置に補充される。 MK19 Mod3 「40mmグレネード砲」、「グレネードマシンガン」。 ヒートゲージの上昇率が異常で、オーバーヒートするのが早すぎる困ったちゃん。 M134 通称「ミニガン」と呼ばれている。 ジャベリン そのまま「ジャベリン」。他には「ジャベ」、「矛」、「槍」など。 オールインでは特定の位置から発射すると、すぐトップアタックを中断して目標まで一直線に飛んでいく。 炎熱以外では味方を巻き添えにしやすい、困ったちゃんパート2。 今作にはシールド(盾)系の武器が無いため、変態御用達の大好きな矛盾装備は出来ない。 【アタッチメント・装備品愛称】 + アタッチメント グレネードランチャー そのまま「グレネードランチャー」。あと「グレラン」、「グレポン」など。 キャンペーンではM4A1(味方)、M16A4、AK-47に装着されている事がある。 マルチでは最初から使用可能。自分のメイン武器に付ける場合は、PERK1と引き換えに装着される。 AK-47のみ「GP-25」、それ以外のARは「M203」を使用。AK-74uはサブマシンガンのカテゴリに入っているので装着できない。 レッドドット・サイト 「レッドドットサイト」、「ダットサイト」、「ドットサイト」、「レッドドット」、「赤点」など沢山ある。 また、キャンペーンでM4A1(ドットサイトのみのモデル)やG36Cに装着されている物は「リフレックスサイト」、「リフレックス」と呼ぶ事もある。 アイアンサイトが見辛い銃に付けると良い。レティクルは点。 サイレンサー 「サプレッサー」、「減音器」など。発砲音が完全に消える事はないので、「サイレンサー」や「消音器」と呼ばれることはあまりない。 今作のデザートイーグル系を除くハンドガンは、これしかアタッチメントが無い。 マズルが大幅に減って射撃中に敵を見失いにくくなる。マルチの場合は使用弾薬が「Sub-Sonic弾」になり、弾を共有している武器全般から弾が拾えなくなる。もう1つの武器が弾を共有していれば弾を拾える様になる。 グリップ そのまま「グリップ」。他には「フォアグリップ」など。 キャンペーンではどの銃にも装着されていない。マルチで自分のメイン武器に付ける場合は、PERK1と引き換えに装着される。 ACOGスコープ 「エイコッグ」、「アコグ」、「ACOGサイト」など。 中距離向けのアタッチメント。だが、ほとんどの銃でブレと反動が増幅するので、基本的には変態向け。SRに至っては息止めが出来なくなる。 M40A3に装着すると威力が少し上昇。レティクルは十字。 + 標準装備アタッチメント LAM 「レーザーエイムモジュール」、「レーザーエイミングモジュール」など。 USP.45の下部にくっついている。しかし今作のこれは飾りで全く機能しない。 バイポッド 「(固定用の)二脚」。固定機銃の銃口付近の下部にくっついている支えのこと。 + 装備品 C4 「シーフォー」、「シーよん」など。 FPSゲームでは遠隔操作爆弾の代名詞と言える装備。オブジェクトルールのお供その1。起爆装置に切り替えなくても起爆できる点では、某FPSのリモコン式爆弾(リモート爆弾)を彷彿させる。 クレイモア そのまま「クレイモア」。他にはアスキーアートの「只」とも。 スナイパーが防衛のため周囲によく設置している事が多い。オブジェクトルールのお供その2。欠点はPERK2のジャガーノートで強引に突破される事と、至近距離で探知(レーザー式)範囲内に入らないと作動しない事。 【キャンペーン専用武器アタッチメント愛称】 + 一覧表 ホロサイト 正式名称の「ホログラフィックサイト」や一般的な「EOテックサイト(EOTech Sight)」、超簡略化の「ホロ」。 赤外線レーザーサイト 「暗視用レーザーサイト」辺り。 【PERK愛称】 + PERK1 C4×2 「C4 2個」、「田2個」など。 田 田 カチン 特製手榴弾×3 「特殊グレ3個」など。スモークには適用されない。 RPG-7×2 「RPG 2発」。以後のシリーズでもちゃんと弾を2発所持している。 爆弾処理班 「処理班」、「危険物処理」など。以後のシリーズの「シットレップ」などと違って、敵の爆発物の真上にドクロマークが表示される。今作では敵と味方の爆発物の区別がしづらいので、オブジェクト系ルールには結構重宝される。味方の爆発物の上には自軍のマークが表示されているが、何かを隔てているとそれが表示されないため、これを使えば見分け易くなる。 クレイモア×2 「クレイモア2個」、「只2個」など。 只 只 カチッ 弾薬帯 そのまま「弾薬帯」。カスタマイズした自分の武器で長時間戦うならコレ。 フラグ×3 「手榴弾3個」など。ネタとして「~~3個」があり、「オッコンメラー3個」や「コンボラ3個」などは完全にネタの領域。 + PERK2 動力を止めろ 「動力」、「ストッピングパワー」、「ストパ」など。動力を止めろは誤訳。弾丸の威力が上昇するので、愛用者は多い。 ジャガーノート 「ジャガノ」、「ジャガ」、「圧倒的な力」など。今作のは体力が少し上昇する(受けるダメージを減らす)のみ。MW2ではジャガーノートアーマーを着込んだ敵兵が登場しており、MW3とその後の作品に至ってはプレイヤーがアーマーを着込めるようになってしまった。MW3(と後の作品)のは今作と違って移動速度は大幅に減少するが、受けるダメージも大幅に減少させる。 ソニックブーム 「ソニブ」、「ソニック」、「音速」など。青いハリネズミとは関係ない。マルチではリスポーン以外で爆発物の補給が出来ないのでそんなに脅威ではない。MW2では「危険探知」になっていて、弾がワンマンやスカベンで補給出来て、さらにそれらを組み合わせられるので嫌われ者になってしまった。BO以降は廃止(CoD Gでは、爆発物は相変わらず弱いがこれに似たPERKが復活)され、逆に爆発に対する耐性を上昇させるPERKが登場(というより復活)。 UAVジャマー そのまま「UAVジャマー」。ストリーク報酬の存在によりMW2以降はどんどん凶悪化していった隠密系PERKだが、BO2では(「ゴースト」の)性能だけ見れば今作以下になってる。 巧妙な手口 「巧妙」、「早業」、「スライハンド」。巧妙な手口とはどういう訳だ。リロード時間の短縮のほか、固定機銃の連射速度が上昇する。 ダブルタップ そのまま「ダブルタップ」。他には「ラピッドファイア」、「高速連射」。固定機銃には適用されない。 オーバーキル そのまま「オーバーキル」。他には「オバキ」。今作とMW3ではネタPERKですが、BO2ではなかなか使える(しかしPERKじゃなくなった)。 + PERK3 体調絶好調 「体調」、「EXコンディション」、「エクストリームコンディション」など。 昇順安定 「照準」、「ステディエイム」など。昇順安定は誤訳。機動力の高いSMGやSGと相性が良く、愛用者は多い。 ディープインパクト ディープは大抵省略され「インパクト」。あとはBOでいう「ハード」など。貫通能力が上昇するため、これも愛用者が多い。 ラストスタンド 「ラススタ」、「らす☆すた」。もってけ!M9! 殉教 「巻き添え」、「(自主規制)」など。自主規制は間違っても食事中に言ってはいけない。 鉄の肺 そのまま「鉄の肺」。ACOGを付けていないSR以外では全然役に立たない。まさに変態用。 盗聴 そのまま「盗聴」。変態か変態じゃないかは個人判断。 デッドサイレンス 「デッサ」、「ニンジャ」など。 【銃の用語】 CoDシリーズで、需要の高い単語だけ挙げていきます。 銃身 銃本体のこと。変な言い方でいうと銃の身体。通常(腰だめ)時は画面右下に銃を構えていて、ADS時は画面中央下部に銃を構える。銃の表示位置は、プレイヤーの視野にも影響する。 サイト(照準器) 攻撃対象に対して、正確に狙いをつけるための器具。(一時中断) マズル (準備中) アンダーバレル グレネードランチャーやグリップなどを取り付けられる部分。 マガジン(弾倉) 銃弾をまとめておく為の箱。長さによって1回のリロード後に撃てる弾の数や、銃本体の取り回しの良さに影響を与える。CoDシリーズでは、マガジンの長さによる取り回しの良さはあまり関係なかったりする。 リロード方式 (準備中) 【キルストリーク全般】 キルストリーク(Killstreak) 敵に対し連続キルを行う事。連続でキルをしていくと、下項のキルストリーク報酬を得ることができる(ただし8キル以上は報酬を得ることができない)。 キルストリーク報酬 敵を一定数キルすると使用可能になるボーナス(報酬)。略称はキルスト。獲得後に方向キー右(PS3版の場合)で使用できる。 現在プレイ中の試合を有利に導く。途中で死ぬとストリークカウントはリセットされる。 キルストを獲得した場合はその後自分が死んでもラウンドをまたいでも消えず、使用するか上書きされるまでは消えない。 キルストは1つしか保持できず、新しいキルストを獲得すると古いものはどんどん上書きされてしまうので使用タイミングに注意! 3キルでUAV、5キルで空爆、7キルで攻撃ヘリを要請。8キル以上は無し。これら3つしかなく、当然変更は出来ない。 UAV以外は空域制限がある。空爆と攻撃ヘリはマップにそれぞれ1つしか出せない。空爆と攻撃ヘリを同時には出せる。 現在のゲームを終えると問答無用で消えてしまう。ゲーム終了間際ではさっさと使ってしまい、追加ポイントを稼ごう。 UAV 自軍のミニマップ(レーダー)に30秒間、敵の位置を点滅表示する。敵の向きは表示されない。 ステルスタイプなので撃墜出来ない(というよりどこにも表示されてない)。30秒経過すると自爆する。 敵味方の制限無く複数要請可能(これのみ空域制限なし)。その場合、最後のUAVを要請してから30秒間有効。 UAVジャマーで敵のUAVによるミニマップ表示を防げる。S Dでは両方とも重宝されがち。 ちなみに"無人"偵察機。中には誰も乗ってない。 空爆 マップを開き、空爆するポイントを1箇所指定して爆撃を要請する。飛来する向きの指定は不可。要請したプレイヤーの向きにより、飛来方向が決まる。 喰らい判定が無いので撃墜は不可。空爆を使用中、敵味方問わずUAVや攻撃ヘリは呼べるが別の空爆は呼べない。 爆風の判定は自分と敵(ハードコアでは味方にも命中する事がある)。爆風に巻き込まれる位置に指定したり、間違っても自分の真上には指定しないように。指定位置を間違えたらそこを離れよう。 UAVと併用すると爆撃しやすく強力。これに上書きされる前に事前にUAVは出しておく事。敵が射線上に固まっていると、運が良ければマルチキルもいける。これで敵をキルした場合もストリークにカウントされる。 攻撃ヘリ 空中を飛びまわり、敵を見つけると機銃と(もはや飾りの)ミサイルで攻撃する。このキルストのみ、銃撃やRPG-7で撃墜可能。続編のMW2の攻撃ヘリのようにあっけなく落とされたりはしない。RPGも1発は耐えてくれる。 キャンペーンモードの各種ヘリとは違い、銃撃でもダメージを与えられる。結構堅いけど。 敵ヘリを落とす場合は、できればLMGやSR、もしくはRPG-7、マップによっては固定機銃があるので、自分や味方が被害を受けないうちにとっとと落としてしまおう。 機銃の命中精度は正確で、捕捉されると上手く建物に逃げ込まないと死亡確定。UAVジャマーを付けても回避はできない。代わりにミサイルは建物にぶっ放し続ける。一体何がしたいのだろうか。 主な使い道は、自分が1度死亡した後にすぐ要請してキル稼ぎ、またはこちらが追い込まれてる時の体勢の立て直し、ここから逆転のチャンスとばかりなど、戦況とプレイヤー次第。 破壊されていないと、しばらく攻撃を続けた後帰って行く。UAVと空爆は同時に要請できるが、攻撃ヘリは敵味方問わず1機しかマップに出せない。要請したければヘリが破壊されるか、ヘリが帰るまで待っている事。 【テクニック(一部は略称)】 HS ヘッドショット。相手の頭部を撃つ事。頭部に銃弾が命中すること。敵の頭に弾が当たるとダメージが大きくなる。倍率は基本的に通常(SG、SRを除く)で1.4倍、アサルトのM14とスナイパーライフルは1.5倍。ショットガンにはダメージ補正は無い(HSボーナスはちゃんと出るし、HSチャレンジも普通に用意されておりカウントされる)。 CoD4に限らず、CoDシリーズは他のFPSやTPSに比べキャラの移動速度が非常に早く、狙って出すのは難しい。スナイパー同士の対決では互いに静止してる事が多いので、スナイパーはヘッドショットを取り易い。 QS ショットガンやスナイパーライフルで使われるクイックスコープのこと。敵を画面の中央に捉え、サイトやスコープを完全に覗きこんだ瞬間に撃つ。キルカメラでは大抵が簡略化されて、覗く前に撃ってるように見える事も。熟練者ともなると、大体は相手の動きを予測して行っている。「クイックショット(早撃ち)」の略でもあるが、CoDシリーズのシステムではクイックショットは不可能。海外ではクイックドロー(抜き撃ち)と同義らしい。「クイックスナイプ(素早く狙撃)」という意味合いもあるが、単語自体はクイックショットと同じ程使われない。 DS ドラッグショット。照準を相手の動きに合わせて(動きを先読みして)撃つ事。主にスナイパーが行う場合を指す。やろうと思えば他の武器でも出来るけど。 PS ポジショニングショット。置きエイムとも。敵が出てくる場所や敵の進行ルートを予想してそこに照準を置き、敵が出現したら撃つ方法。照準を動かす必要が無く、DSに比べると難易度が低い。 しかし、待ち伏せと捉われる事もあるので少し注意が必要。 ~ Spin 大抵は海外の人がいろんなアクションを起こすたびに回転する事。ハシゴの昇降、爆弾設置や爆弾解除、ドミネーションの旗を確保中、各種射撃など。一部の人にはマナー違反として捉われており、S Dでは現在のラウンドで既に倒された観戦者が3D酔いする可能性があるのでやり過ぎは自重した方がよいだろう。 ワンショットワンキル 1発の発砲で1人倒す事。可能な武器カテゴリはショットガンとスナイパーライフル。 ワンショットキル 1発の発砲で(単独、複数問わず)敵を倒す事。グレネードランチャー(直撃)やRPG(直撃)がこれらに入るかどうかは不明。 リコイルコントロール それぞれの銃に設定されている反動を、視点変更スティックで制御する事。リコイルとは銃の反動のこと。リコイルコントロールができれば、思うように狙いを付けやすくなったり、遠距離の敵に弾を連続で当てる事も出来る。 バースト射撃 銃を連射し続けると反動で狙いがブレ始め、弾が目標に当たりにくくなる。また、弾薬の消費量が激しくなってしまう。それを防ぐため、適度適度に連射して集弾率と弾薬を保つ方法。特に反動がキツい銃に有効で、2~4発程度撃ってトリガー(射撃ボタン)を離すのが基本。 また、もともとバースト射撃の銃もある。これの射撃方式は「n点バースト(nはNumberの頭文字)」と呼ばれる。M16A4ならワントリガーで3発撃つので、これを「3点バースト」と呼ぶ。今作の「n点バースト」はM16A4専用である。 指切り射撃とも呼ばれる。余談だが、「n点バースト」の武器は新兵が興奮してトリガーハッピー(トリガー引きっぱなし)に目覚めてしまい、残弾が把握出来ないまま弾丸を撃ち尽くしてしまうのを防ぐため考案された。 タップ撃ち(単発撃ち) フルオート方式の銃を1発ずつ撃つこと。別の言い方では、フルオート方式の銃をセミオート方式で撃っているようなもの。 遠距離で確実に当てたい時や、伏せている敵、頭出しの敵を狙って排除したい時に有効。 タップするように銃のセンタリングに合わせて撃つのがポイント。横の反動が少なめの銃が特にやりやすい。 ADS(エイム) 「Aim Down Sight」の略。銃のサイトやスコープを覗き込む事。中距離から遠距離で有効。肩越し射撃とも。 構えている間移動速度は遅くなるが、命中精度が上がる(SG除く)。よほどの至近距離でない限りスナイパーでは必須。 SGは一瞬だけADSすることにより、集弾率が上がる。 腰だめ撃ち 銃を腰に据えたまま(エイムをせず)撃つこと。他人から見ると腰に銃を構えて撃っている。やり方は射撃ボタンを押すだけ。その際エイムボタンを押さない事。 至近距離から近距離で有効。不意の遭遇戦や近距離でナイフが届かない距離にいる敵を攻撃する時に効果を発揮する。近距離~至近距離で戦うSMGやSG、それにHGとの相性が良い。逆に、SRでは至近距離でないと当てられない位相性が良くない(酷い時には至近距離ですら当てられない事も)。基本的に命中率は良くない。 腰だめ撃ちの照準の目安になるのはクロスヘア。照準安定で腰だめ撃ちの集弾率を上げられる(クロスヘアを縮小させる)。 エイムアシスト エイムスナップとも。照準がある程度敵を追尾する(捕捉する)機能。具体的に言うとスティックで照準を合わせる時、上下左右にブレてしまい敵になかなか照準を合わせられない人を手助けする機能。スティック操作での照準操作には限界があるため多くのコンソールFPSやTPSに実装されている。 どんな機能かというと、照準を移動させた時に照準近くの敵に吸い付く(スナップする)ように視点が移動する働きである。 エイムアシストの距離は武器の種類によって決まる。アシストの追従速度自体はどの武器も同じ。腰だめ状態でも働くが、遠くの敵はしっかりエイムして狙っていこう。ちなみにADSでのアシストしてくれる時間は0.5秒程度。 しゃがみ撃ち しゃがんで撃つ、またはしゃがみながら撃つこと。利点は銃の反動をある程度抑え、自分の喰らい判定を小さくする事ができる。低い遮蔽物に隠れながらの銃撃戦で効果を発揮する。欠点は移動速度が遅くなること、自分の頭の位置が下がるのでヘッドショットをもらいやすい点。また、銃のブレ自体は変わらないこと。グリップ付きLMGと相性が良い。 伏せ撃ち(ホフク射撃) 伏せたまま撃つこと。また、地面に伏せながら撃つこと。 利点は銃の反動をだいぶ抑え、自分の喰らい判定をさらに小さくする事ができる。至近距離やエイム(特にスコープ系)中の相手を見失わせることもできる。また遠距離戦の場合、相手の武器のブレや反動が強ければ飛んでくる銃弾に当たりにくくなる。欠点はSGや腰だめ撃ち相手ではあまり効果が無い点、同じ伏せ撃ち相手にはヘッドショットを譲渡してしまうだけな点、撃っている間は移動できないため上からの攻撃やSG、ナイフに弱い点。 クリアリング 索敵方法の一つ。敵の存在が予想される部屋などを捜索する行動のこと。敵の待ち伏せに対抗する行動の一つである。 部屋に突入する時はむやみに突っ込むのではなく、まず周囲や室内を念入りに確認してから突っ込んだ方が安全である。 クリアリングにも種類があり、カッティングパイという扉付近から室内を端から端まで覗き込む行動、特殊グレネード(スモーク以外)を投げてからの索敵や敵の有無の確認をする事などいろいろ存在する。 ただ、クリアリングばかりしていては側面や背後から敵が現れて挟み撃ちにされてしまう可能性があるので、周囲の状況により敵のいそうな場所をクリアリングするかしないかの判断が重要である。基本的にはした方がいいのだが。 実際の軍隊でも使用されている方法。敵を全滅させるか、部屋などに敵がいない事が確認されれば「クリア!」「(方向)クリア!」などと報告する。MGS2でも回避モード(EVASION)限定で実装されている。 リロードキャンセル リロードモーションを各種動作でキャンセルすること。 リロード中は弾倉の交換モーションに入り、更に武器によってはコッキングが入り、その間は銃撃できないので相手に隙を曝してしまう。しかし実際にはモーションが終わる前に弾が装填されて(右下の残弾表示が変わって)いる武器が多い。残弾表示が変わった瞬間に武器の切り替えか、ダッシュするとモーションをキャンセルできる。モーションのキャンセルが早すぎると動作キャンセルになってしまうので注意。 通常リロード、または撃ち切りのリロードをキャンセルできない武器が存在する。コッキング動作のある武器はコッキングが終了しないと撃てない。 武器によっては「巧妙な手口」が不要な物もある。 【PERK誤訳】 動力を止めろ 弾丸の威力が上昇。その分敵へ与える怯み(ブレ)も上昇。 直訳で「ストップパワー」。MW2では「ストッピングパワー」に書き換えられた。 昇順安定 腰だめ精度の上昇。SMGやSGと相性の良いPERKで、ARやHGでの近距離戦もやりやすくなる。 正確には「照準安定」。 翻訳スタッフは絶対焦って書いてて、チェックし忘れただろ。これ。 【プレイスタイル】 砂 スナイパーを表す造語。砂漠のスナイパーは正にそれ。 凸砂(突砂) QSなどを用いて前線に突撃して、中距離や近距離、さらには至近距離までもSRで戦うスナイパーのこと。SR以外で戦うのは突砂ではない。 今作はスコープの覗き込みを早くするPERKもアタッチメントも無いので凄まじく難しい。 キャンプ 扉近辺や細い通路などの有利な場所や位置で敵を待ち伏せする行為。ただ、キルカメラだけは勘弁。 ルールや戦況により試合に貢献する(オブジェクトルールで敵を足止めしてくれている等)事もあれば、嫌われる事もある。 向かってくる敵を目撃したり、あと1キルすれば空爆や攻撃ヘリが出せる、空爆座標を指定中、という事のため使われる事もある。 キャンパー その場からあまり動かずに敵を待ち伏せする人のこと。 突(凸) キャンパーと正反対の存在。突撃、もしくは突撃する人のこと。戦況により使用するかの判断が重要。何も考えずに突撃すると、場合によっては敵にキルストリークを稼がれてしまい非常に危険。 芋 スナイパーが地面に伏せてホフク前進する姿が芋虫にそっくりだったから、あまり動かずに定点狙撃しまくるスナイパーのこと。これの語源は「BF1942」(EA)。最近ではどのFPSやTPSの用語集にも載っている。ゲームジャンルの違うMGO(メタルギアオンライン)や新・光神話 パルテナの鏡の用語集にも書いてあった(2012年の時点では)。 一般のFPSでは芋と言うのは基本的にスナイパーを指すが、集弾率の高いアサルトライフルやLMGでキャンプしたり角待ちや待ち伏せするショットガン使いなどもこう呼ばれたりする。ギリースーツ標準装備のスナイパーが草むらに伏せてこれをやられるとキルカメラでも判別しにくい。基本的に嫌われがち。 周囲の警備はC4やクレイモアに委託してる事が多い。中には攻撃ヘリを護衛にしている者もいる。時には別の味方が周辺で警備にあたっていたりする。 キルレシオを重視してやっているプレイヤーが特に多い傾向にある。キャンパーが試合に貢献しているという形なら、芋は自分自身の利益しか考えていないプレイヤーである。 芋掘り 上項の芋を倒しに行くこと。芋の後ろに回り込んで倒すこと。 スナイパースコープを覗いている間に、敵に背後から至近距離でショットガンやナイフで殺されると心拍数が急上昇する。その場合、敵がしばらくは動揺するかもしれない。 背後から銃やナイフで敵の尻を攻撃したり、近くにトラップを仕掛けたりする屈辱的な倒し方も存在する。 座薬注入 グレネードランチャーの直撃弾(弾の安全装置が作動している状態)を伏せて芋っているキャンパーのケツにぶち込むこと。 これをやられると、ランチャー発射時の間抜けな効果音と相まって屈辱的なキルカメラになる。 角待ち 分岐点や部屋の隅っこで待ち伏せして、やってきた敵を攻撃すること。 基本的に嫌われがち。対処法として室内に入る前にはクリアリングを徹底して行うこと。 頭出し 背の高いオブジェクトに隠れ、頭だけ出して攻撃する人のこと。敵に全身を曝して攻撃するよりはダメージを受けにくくなる。特に貫通力の低いオブジェクトに身を隠している場合が多い。対処法といえはこちらが気づかれない内(味方に注意が向いている時など)にHSするか、ディープインパクトで障害物を貫通させて攻撃する事である。 裏取り 敵のいない道へ迂回して、敵の側面や背後を突き、戦況を変える行動の事。 バニーホップ(Bunny Hop) 略称はバニホ。ダッシュジャンプを繰り返して進む行為の事。ダッシュの途中でジャンプすると、慣性で移動速度を保ったまま前方に跳ねる。 全力疾走を続けるよりもバニホを続けた方がスタミナが切れにくい。体調絶好調がほぼ不要になるほどである。目的地に早く着きたい時には役に立つものの、銃撃戦時はクロスヘアが開きっぱなしなので基本的に不利。 BFシリーズをやってる人には嫌われやすい行為である(BFシリーズでは多少喰らい判定もずれてしまう)。 ナイファー ナイフ(格闘攻撃)主体で戦う人のこと。ミニマップに映らない攻撃で一撃死のため、嫌われやすい。 今作では、体調絶好調が無限スプリント仕様ではない(ダッシュ可能距離2倍)ので脅威になりにくい。 グレポン グレネードランチャーとソニックブームを併用する、またはグレネードランチャーとオーバーキルを併用する人のこと。 名前の由来は「ポン」という発射音。ただ、キャンペーンモードの擲弾付M16A4と無限弾薬を併用した時の発射音は「ポポポポポポ……」だったりする。 撃ち切るまでは脅威である。ソニックブームで即死範囲を強化するか、オーバーキルでアサルトライフルを2つ選択して弾の手数を増やしている。そして撃ち切った後は銃自体が弱体化してしまう。ランチャーの弾の補給手段も限られている。 今作のPERK1やPERK2には他に優秀なPERKがあるので、あまり見かけない。ジャガーノートを付けているとダメージを軽減するので脅威度が半減する。 ラススタ PERK3のラストスタンドのこと。「らす☆すた」という愛称もあるとか。 隠密 PERK2をUAVジャマーにして、武器にサイレンサーを装着すること。強化版にPERK3をデッドサイレンスにして足音を減らす事もある。ほぼ敵レーダーに映らなくなる。 その名の通り、裏取りや奇襲等の隠密行動に最適。だが、相手にとっては状況が把握できないまま突然殺される事になるので、卑怯なやり方とみなされることもあるので嫌われやすい。ただ、PERK2には攻撃力や体力(耐久力や防御力とも)を増加させるPERKがあるので、それほど脅威でもない。リスポーン不可のS Dではよく重宝される。 縛り 武器・装備・PERKを固定して、それしか使わないこと。1試合で最初から最後までハンドガンしか使わないなら「ハンドガン縛り」、ナイフだけで戦うなら「ナイフ縛り」と呼ばれる。 有利な武器・装備・PERKのみを使用して戦うのを~~縛りと言ったりはしない。 縛り度が度を越していたり、明らかに常識では考えられない縛りは下項の「変態」と呼ばれる。 変態 変態装備と呼ばれる武器や装備を扱って戦う人や、変態的なプレイスタイルをする人のこと(変態的に上手い人を指す事もある)。 もともと反動が強い武器にACOGスコープを付ける事により、変態の名に相応しい武器になる。そこにPERK2 ダブルタップを組み合わせることで変態カスタムと呼ばれる。AKシリーズならドットサイトを付ける事によって、サイトが見辛くなり威力減衰が強くなるため思いっきり弱体化する(サイレンサーも威力減衰が強くなってしまうが、マズルが抑えられ発砲してもミニマップに映らなくなることを考えると変態には向かない)。PERK2 オーバーキルで、扱いにくいメイン武器の変態装備2つを用意して運用することも変態と呼ばれる。十分に実用性のある武器や、微妙に使い勝手のいい武器のACOG装備は変態とは言われない。PERKや装備は変態か否かの判断には含まれないことが多いが、真の変態を目指すならば全くもって使えなく、いや使いにくくするべきであるとされる。「この変態が」や「キモ」「帰れ」「変態にやられた」などは全て褒め言葉である。変態紳士と呼ばれることもあるかも。 このテの装備を使っているプレイヤーに倒されると屈辱的なキルカメラになり、相手を動揺させる効果がある心理作戦だという説がある。また、戦場で交換した武器が変態装備だった場合の絶望感は計り知れないものであると推測される。 ただし、変態装備でチームの足を引っ張っては元も子もないので、足手まといになるようであれば使用を自重しよう。究極の変態を目指したいという方は個人戦で十分に修行を積み、自分で考え出した変態装備に慣れていこう。 狙え変態装備でトップ!! マラソンランナー サブマシンガンまたはハンドガンを持ち、PERK3のEXコンディション(体調絶好調)を使用して走り回りながら戦う人のこと。変態の一つ。身軽すぎる。 RPGを装備して走るとトーチを横向きに構えて走っている聖火ランナーに見えなくもない。 ナイフは素早く出せるが、走った後は武器を構え直すのに時間がかかるため銃撃はとても危険。 キャラスタイル キャンペーンモードに登場するキャラになりきって戦う人のこと。変態の一つ。CoDシリーズのキャラになりきるのも面白い。他には、BFシリーズやMGSシリーズなどでも構わない。別にこれはCoDシリーズに限った事ではない。 武器や装備品も各キャラに準ずる。PERKはわりと自由な場合が多い。興味があればプライス大尉やマクミラン大尉(ワンショットワンキルの時)などの武器・装備で戦ってみよう。 【チート・違反行為】 蓮根・連射チート 蓮根は連射コントローラーの仇名。普通、一部の武器には連射速度に制限が掛けられているため、蓮根を使っても高速連射は不可能。 連射チートは連射不能な武器(ランチャーや装備品)や、連射規制が掛かってるセミオート武器を高速連射するチートの事。 無限弾薬チート 武器の弾薬や装備品の数が無限になるチート。キャンペーンモードの公式チート「無限弾薬」との違いは、装備品にも効果が適用されるところ。銃弾ならともかく、グレランやRPG、そしてC4やクレイモア、さらには各グレネードが無限になる時点で、もはやゲームバランスが完全に崩壊しているのである。 また、このチートは現在試合中の全プレイヤーに適用されるので、誰がこれを使用しているかが分かりにくいのも困りもの。見かけたら被害を受ける前にそっと部屋を抜け出そう。 オートエイム(AA) 自動的に敵に照準を合わせるチート。表現するとすれば、普通のエイムアシストをさらに強力にしたもの。コンピューターが照準操作を行うという意味でエイムボット(エイムBOT)と呼ばれることも多い。キルカムでありえないスピードで敵に次々とぴったり照準を合わせている(酷いものになると敵の頭に照準が向かってる)、同一プレイヤーがありえない速度で複数キルしている(左下のキルログを確認)という現象があったらこのチートの可能性が高い。 ハードウェアチート 開発者の想定外な補正を行う事。TV(モニター・ディスプレイ)に、テープ類で照準代わりとして印を付ける行為もハードウェアチートに含まれる。蓮根もハードウェアチートに含まれる。 サイトやスコープを覗いての照準合わせ(エイミング)が容易になるので反則である。 グリッチ(Glitch) 通常登れないエリアに登ったり、次元(ここではポリゴンとも言う)の狭間に入り込んだり、狭間から壁抜けしたりしてそこから相手を一方的に攻撃するバグ技。ちなみにグリッチは日本でいう「バグ(欠陥)」。 ただ、どう見ても進めそうにない場所でも実は正規ルートや別ルートであったりするので、ローカル対戦やプライベートマッチでルートを確認してみるのも良いだろう。 談合 やる側(達成する側)とやられる側を決めて、高ストリーク召喚やチャレンジ達成などをする行為。今作の場合はチャレンジを達成しても高いXP(経験値)を獲得できるだけで、エンブレムやコールサインやコーリングカードを入手できるわけではないが、やはり努力家の視点から見てみるとれっきとしたマナー違反とされる。 また、談合は公式で禁止している。 【マナー違反】 自分がされたら嫌なことや、不快だと思うことを他人にするのはやめましょう。 不適切な言葉遣い ボイスチャットで相手に対して暴言を吐いたり、中傷メッセージを送りつけるなどして相手を不快にさせる行為。ただし自分に対する愚痴は対象外。これらを他人の気持ちも考えずに平気でやる人はインターネット上でどこに行っても嫌われる。 死体撃ち 死亡しているプレイヤーに向かって、侮辱の意味を込めて(挑発行為、私怨等)射撃すること。似た物にナイフで切り刻む、爆発物を放り込んだり撃ち込んだりする事がある。 マナーに反する行為とされている(オーバーキルとも言われている)。当然ながら嫌われる。プレイヤーによっては、逆に恨み(逆恨み)を持たれる事もある。 ティーバッグ 紅茶のティーバッグを上下に動かす(揺らす)ように、敵の死体の上で立ったり座ったりを繰り返す行為。語源は「HALOシリーズ」から。海外ではこの行為を非難している人もいる。 また、死体撃ちやティーバッグをしているプレイヤーは、当然隙だらけである。 味方に対する妨害 わざと味方の進路を塞いだり(これのせいで敵にマルチキルされたりする事も)、ハードコアでわざと味方を攻撃またはキルしたり(FF)、味方に不利になる行動や行為は味方チームに迷惑がかかります。これで文句を言われたり罵倒されても仕方がありません。 AFK Away from keyboardの頭文字を取ったもの(別の言い方でいえば略称)。元はPC用語で「席を外す」とのこと。 試合中に放置するという意味です。チーム戦のAFKは相手のチームにリスクも与えずスコアやキルストリークを稼がせてしまい、味方の迷惑になります。長時間のAFKになる場合は、ゲームロビーを抜けるか試合から退出しましょう。 また、試合中に放置したまま動かないでいると、サーバーからアイドルキック(動かなかった場合の強制追放)されます。 途中退出 様々な理由や事情により、ゲームから抜けること。 普通なら回線が悪かったり、何か用事があったりして抜けてしまう人が多いです。途中退出自体は、敗北数が1つ増える以外のペナルティは特にない。 CoDシリーズでは人数に空きがあれば試合への途中参加ができます。チーム戦なら人数がなるべく偏らないように、チーム人数の少ない方から補充されていきます。 しかし、途中退出は個人戦ならともかく、チーム戦の場合基本的に抜けられた側のチームにとって非常に不利になってしまいます。(一時中断) 晒し インターネットの掲示板、wiki、SNS、その他コミュニティ系Webサイトに他人のゲーマータグやIDを書き込む行為。晒す方にどんな正当性があろうとも晒した時点で相手と同類、もしくはそれ以下と思われるだけなので余計なことは出来るだけしない方がいい。苛立ってる時には、キャンペーンモードの「F.N.G.」でもう一度操作を練習したり、「オールギリードアップ」でマクミラン先生の指導のもとでスナイパーとステルスの練習をしたり、腕を磨いて実力でやり返す、暴言VCならミュートにする、不快なメッセージが来たらブロックする、嫌な出来事はあっさり忘れてショットガンやRPG-7などをぶっ放しにいくのが精神衛生上良いと思われます。 また、某巨大掲示板やしたらば掲示板には晒しスレや晒し板などがありますが、そこはチートやバグ(グリッチ)を使用してたり、マナー違反を行ったプレイヤーを報告する場所です。あるプレイヤーのプレイスタイルが気に入らなかったり、私怨等の理由で晒してはいけません。後者の場合は、基本的に無視されますけど。 【アスキーアート(AA)】 田 C4のこと。大抵は、つ田 で使われる事が多い。よく「弁当」や「チョコ」なんて愛称で呼ばれる。BF組は「弾薬箱」や「救急箱」という愛称も(今作はスカベンのバッグも体力を回復させるアイテムも無い)。 特定の日(特別な日)にはC4の使用者が増えているらしい。 只 クレイモアのこと。形が似ているため使用されている。セリフとともに置かれている事も(例 只<私は、ただ獲物が引っ掛かるか自らが破壊されるのを待つのみ……)。リアル系FPSやTPS、某ステルスゲームのマスコット的存在といえる。このゲームには無いが、自走式のクレイモア"兄"も確認されている。 〇 フラググレネードのこと。形が似ているため使用(以下略)。 つ⌒〇 のように投擲するAAの形で使われる事が多い。傾斜があると転がったり跳ねたりしている事も。 自 スタングレネードのこと。形が似ている(略)。 つ⌒自(こっちは下手投げ) のように投げる表現で使われるようだ。フラッシュバンやスモークグレネードもこんな感じで表現される。 【セリフ】 (準備中) 【その他】 マクミラン(先生) 今作のキャンペーンモードの潜入ミッション「オールギリードアップ」、「ワンショットワンキル」に登場したマクミラン大尉のこと。愛銃はM21(オールギリードアップでは消音機付き)。サブ武器はUSP.45サイレンサー。プライス少尉と共にチェルノブイリ(プリピャチ)に潜入した。潜入と狙撃のエキスパートで、ギリースーツに身を包んだ外見と英国紳士らしい冷静沈着な性格のギャップに今でも高い人気を持つキャラクター。 プレイヤーが狙撃に成功すると『ビューティフォー(美しい)』などと褒めてくれる一方、自分で落とさせたヘリの墜落に巻き込まれて足を負傷しおんぶしてもらったり、犬が大変苦手で近付かれるとロクに応戦できなくなる、至近距離での戦いも苦手、ワンショットワンキルで足を負傷した後はプレイヤーが離れすぎると寂しくて死んでしまうなどかわいらしい一面も存在する。他に有名なセリフとしては『ステンバーイ(スタンバーイ)、ステンバーイ・・・GO!』等がある。 彼の放つこれらの口癖はプライス大尉に受け継がれている。MW3ではS.A.S.のベースプレートへと昇進した。 PERK 今作以降のCoD作品で導入されたシステム。特殊技能、いわば兵士のスキルやアビリティみたいなもの。 マルチプレイヤーモードにおいて、プレイヤーはPERK1~3からそれぞれ1つずつ、3種類選択できる。グレネードランチャーかグリップをアタッチメントに選択している場合、PERK1は選べない。これを利用して、PERK1をなしにする事が可能(もちろん不利にはなりますが)。 勘違いされやすいが P "A" RK でも PE "A" K でもない。 今作のPERKが、一番バランスがとれているともいわれている。 リスボン ポルトガルの首都。リスポンの言い間違い。 リスキル リスポーンキルの略称。復活直後に倒す、または倒されること。敵の復活直後に奇襲を仕掛けること。上手く仕掛けられると気持ちがいいが、逆に連続でやられるとイライラする。攻撃ヘリが平然とやってのける事もある。稀にだがトラブルの原因になる事もあるため、あまり仕掛けないほうがいいだろう。 リスポーンの項目にも書いてあるが、このシリーズはリスポーンの判定が甘く、オブジェクトルール系(例えばドミネーション)で敵側が制圧しているエリア付近からリスポーンした、味方から孤立している所からリスポーンした、挙げ句の果てには敵兵の周辺でリスポーンしたなんて場合もあるため注意。 スポット病 BFシリーズなどスポット(照準が合っている敵をマーキングする)システムのあるFPSをやってから他のFPSをプレイすると出ることがある症状。敵を発見すると眼前にスコアボードが表示される。銃撃戦の最中等にこれをやってしまうと、確実にプレイヤーは死ぬ。 スポット癖とも。 ラグ 回線遅延により、様々な判定が遅れる事。 ラグがひどくなると、攻撃しても命中しなかったり、先手を取ったのに撃ち負けて自分がキルされたり、相手が攻撃し始めた途端に自分がキルされたり、どう見ても当たってないはずの攻撃がキルカメラでは命中していたなどという現象が発生する。セレクトボタン(PS3版の場合)を押すと、スコアボードの右側に全プレイヤーのPing値が表示される。 田植え クレイモアを設置する行為の事。クレイモアを設置している姿が傍から見ると田植えをしているように見える事から名づけられた。 キャンペーンの高難易度ミッション(主に籠城戦や迎撃戦)にてボコボコにされたプレイヤーが、持てるクレイモアをそこら中に仕掛けまくる「怒りの田植え」(「ランボー」シリーズのサブタイトルがモチーフ)という言葉もある。 ニュータイプ 反応速度がめちゃ速い人の事。側面や背後から接近しても、その存在を察知して振り向いて攻撃してくる。そいつを攻撃しても振り返って反撃して撃ち勝ってしまうほどである。ラグが影響している場合もあるが、当然ながら実力でやってくる場合もある。 【 参照したページ 】 Call of Duty:Modern Warfare 2@ wiki 用語集 Call of Duty:Black Ops @ wiki 用語集 Call of Duty:Modern Warfare 3 (CoD MW3) wiki 用語集 Call of Duty:Black Ops 2 @wiki 用語集 BATTLEFIELD2 Wiki - 用語集 Battlefield Bad Company 2@wiki - 用語集 BATTLEFIELD 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2. Team Player Search and destroy enemy forces in Afghanistan. アフガニスタンの敵対勢力を駆逐せよ U.S. ARMY RAGERS - PFC. JOSEPH ALLEN アメリカ陸軍レンジャー部隊 ジョセフ・アレン上等兵 Shepherd We are the most powerful military force in the history of man. Shepherd 我々は人類史上最強の軍隊だ。 Shepherd Every fight is our fight. Shepherd 全ての闘争は我々の闘争でもある。 Shepherd Because what happens over here, matters over there. We don t get to sit one out. Shepherd なぜなら、世界中で起こっている争いは、我々と無関係ではあり得ないからだ。 Shepherd Learning to use the tools of modern warfare is the differene between the prospering of your people, and utter destruction. Shepherd 現代兵器を使いこなせるか否かが、その国の命運を左右する。 Shepherd We can t give you freedom. But we can give you the know-how to acquire it. Shepherd 君達に自由は与えられない。 だが、それを勝ち取るための術を教えよう。 Shepherd And that, my friends, is worth more than a whole army base of steel. Shepherd そして友よ、それは鋼鉄の基地などよりずっと価値あるものなのだよ。 Shepherd Sure it matters who s got the biggest stick, but it matters a helluva lot more who s swinging it. Shepherd 誰もが一番強い武器を欲しがるが、大切なのはそれを扱う者の資質だ。 Shepherd This is a time for heroes. A time for legends. Shepherd 今こそ、英雄の出現が待たれている。 GENERAL SHEPHERD (シェパード将軍) Shepherd History is written by the victors. Shepherd 我々が歴史を刻む時だ。 Shepherd Let s get to work. Shepherd さあ、始めよう。 Shepherd Get up Private Allen! Shepherd 立たんか、アレン上等兵! Shepherd Rangers lead the way! Move! Shepherd レンジャーが道を拓く!行け! (*1) Sgt.Foley Hunter 2! Keep up the pressure on those RPG teams! If that bridgelayer gets hit, we re swimming,hooah? Sgt.Foley ハンター2、敵のRPGにプレッシャーを掛けろ!架橋戦車がやられたら泳いで渡ってもらうぞ! Sgt.Foley Allen! Switch to the M203! Sgt.Foley アレン!M203を使え! Sgt.Foley Drop some rounds on em across the river! Sgt.Foley 対岸に何発か撃ち込め! < 空爆を要請する無線通話 > Ranger 司令部、こちらハンター2-1。252-171への航空支援を要請する。目標は白い高層アパート。どうぞ。 Quarter ハンター2-1、こちら司令部。了解した。 Quarter あー、デビル1-1のF-15と中継する。 Devil 1-1 ハンター2-1、こちらデビル1-1。2機のF-15でシエラ北西を飛行中。 Devil 1-1 AGM2基、HARM2基を搭載している。どうぞ。 (*2) Sgt.Foley デビル1-1、目標は252-171地点の白い高層アパートだ。この建物を破壊して貰いたい。どうぞ。 Devil 1-1 了解した、ハンター2-1。目標確認。攻撃に向かう。 Sgt.Foley On the bridge,10o clock high! Multiple targets, take em out! Sgt.Foley 橋の上、10時上方!目標複数、排除しろ! Sgt.Foley They re retreating, keep hitting em! Sgt.Foley 敵は後退しているぞ!撃ち続けろ! Cpl.Dunn Up on the bridge, far side! Cpl.Dunn 橋の上だ!向こう側! Sgt.Foley Hunter 2! Bridge complete, we re oscar mike! Move out! Sgt.Foley ハンター2、橋が完成したぞ!前進しろ! Cpl.Dunn We re movin out! Cpl.Dunn お前ら、行くぞ! Ranger Let s go, let s go! Get your ass back in the vehicle. Ranger 行け行け!とっとと車両に戻るんだ。 Sgt.Foley We re moving out now! Sgt.Foley 移動を開始する! Sgt.Foley Mount up! Sgt.Foley 銃座に着け! Ranger 10 seconds! Ranger 爆撃まで10秒だ! < 空爆を待つ兵士たちの会話 > Ranger どのビルです? Ranger 1時方向の高いヤツだ。 Ranger どっちの? Ranger 1時方向のだ!背の高い・・・ Ranger おいデイブ、どっちだ?右のか左のか? Ranger 左のです。 Ranger Hey isn t this danger close for the task force? Hey! Ranger おい、タスクフォースに近すぎるんじゃないか? Cpl.Dunn C mon, since when does Shepherd care about danger close? Cpl.Dunn シェパードがそんなモン気にしたことがあったかよ? Cpl.Dunn Allen, what are you shooting at, there s nothing there Cease fire! Cpl.Dunn アレン、どこを撃ってるんだ? そこには何もないぞ! Cpl.Dunn Allen! Cease fire! Cease fire! Cpl.Dunn 撃ち方止め!撃ち方止め! Cpl.Dunn All right, we re oscar mike! Cpl.Dunn よし、前進するぞ! Ranger We re on the move! Ranger 移動開始! Sgt.Foley All Hunter 2 victors, keep an eye out for civvies, we re not cleared to engage unless they fire first. Sgt.Foley ハンター2各車へ、民間人に注意しろ。向こうが攻撃してこない限り発砲はするな。 Sgt.Foley Scan the rooftops for hostiles. Stay frosty. Sgt.Foley 屋根の上にも気を配れ。 Ranger You see anything? Ranger 何か見えるか? Cpl.Dunn I got nothin dude. This place is dead. Cpl.Dunn 人っ子一人いねえな。 Ranger Hooah. Ranger 了解。 Sgt.Foley Overlord, Hunter 2-1. We re passing tunnel Harvey, cross street Elizabeth. Sgt.Foley 本部へ、現在ハーヴェイトンネルを抜け、エリザベス通りを通過中。 Overlord Roger that, Hunter 2-1, proceed with caution. Overlord 了解、ハンター2-1。注意して進め。 Cpl.Dunn Alright, stay frosty you guys, this is the Wild West. Cpl.Dunn 気を抜くな・・・ここからは無法地帯だ。 Ranger Roger that. Ranger 了解。 Cpl.Dunn Watch those alleys. Cpl.Dunn 路地に注意しろ。 Ranger Covering. Ranger カバーしてる。 Hunter 2-3 Three foot-mobiles, balcony 12 o clock. Probable militia. Hunter 2-3 歩兵が3名、12時方向のバルコニー。おそらく民兵だ。 Sgt.Foley Are they armed? Sgt.Foley 武装しているか? Hunter 2-3 Negative, they re just watching us. Hunter 2-3 いいえ、こちらを見てるだけです。 Cpl.Dunn I bet they re scouting us. Cpl.Dunn 偵察してるんだろ。 Ranger Eh, but that don t mean we can shoot em. Ranger ああ、だが撃っていい理由にはならんな。 Ranger Can you see em? Can you see em? Ranger どこから撃たれた!? Cpl.Dunn I don t see jack! Cpl.Dunn わからん! Sgt.Foley All Hunter victors, this is Sergeant Foley. Prepare to engage, we re taking sniper fire from multiple directions. Sgt.Foley ハンター各車へ、こちらフォーリー軍曹。交戦準備。我々は複数方向から狙撃されている。 Cpl.Dunn Prepare to engage! We re goin in! Cpl.Dunn 交戦準備!突入するぞ! Ranger This is it! Spin em up! Ranger あそこだ!ブン回せ! Cpl.Dunn There they are, light em up! Cpl.Dunn あそこにいるぞ!撃て! Cpl.Dunn There s too many of em! Back up! Back up! Cpl.Dunn 数が多過ぎる!後退しろ! Cpl.Dunn Get us outta here! Drive! Cpl.Dunn 運転手、ここから離れろ! Sgt.Foley Slow down, we re getting strung out! Sgt.Foley 減速しろ!隊列を崩すな! Cpl.Dunn We re cut off! Cpl.Dunn 分断された! Sgt.Foley Push through! Sgt.Foley 押し通れ! Sgt.Foley RPG! Top floor! Dead ahead! Sgt.Foley 屋上にRPG!正面だ! Sgt.Foley Is everyone all right? Sgt.Foley みんな無事か? Ranger Hooah. Ranger 何とか。 Cpl.Dunn They re movin around upstairs! Cpl.Dunn 奴ら上階を動き回ってます! Sgt.Foley Get the hell away from those windows and secure the top floor! Move! Move! Sgt.Foley 窓から離れろ。ニ階を制圧するぞ!行け行け! Sgt.Foley Get a flashbang in there! Sgt.Foley フラッシュバンを投げろ! Sgt.Foley Hunter 2-1 to Hunter 2-3, I have eyes on the school, over! Sgt.Foley ハンター2-1より2-3へ、目の前に学校がある、どうぞ! Hunter 2-3 2-1,we are combat ineffective here! We are taking heavy fire from the school, can you assist, over?! Hunter 2-3 2-1、こちらの戦況は不利だ!学校から激しい銃撃を受けている。支援できないか?どうぞ! Sgt.Foley Keep it together 2-3! We re on the way! 2-1 out! Sgt.Foley 持ちこたえろ、2-3。今から向かう。交信終わり! Cpl.Dunn Targets, front of the school! Take em out! Cpl.Dunn 目標、学校の前だ!排除しろ! Sgt.Foley Squad, on me, let s go! Sgt.Foley 分隊、俺に続け!行くぞ! Cpl.Dunn Whoa watch it! Some of em just went in that classroom on the right! Cpl.Dunn 注意しろ!右の教室に何人か入ったぞ! Sgt.Foley Hunter 2-3,Hunter 2-1, we re in the school. Heavy resistance. Sgt.Foley ハンター2-3、2-1だ。学校に侵入したが、抵抗が激しい。 Hunter 2-3 Copy that Hunter 2-1. Hunter 2-3 了解した、2-1。 Sgt.Foley Keep moving! We need to take the heat off Hunter 2-3! Sgt.Foley 進撃を止めるな!2-3への攻撃をこちらに引き付けるんだ! Cpl.Dunn Yeah, I m cutting through history class now. Cpl.Dunn 只今、歴史の授業をサボリ中っと。 Sgt.Foley Roger that. Sgt.Foley 了解。 Hunter 2-3 Hunter 2-1 this is Hunter 2-3, thanks for the assist! We re leaving on Hunter Three s humvee, over! Hunter 2-3 ハンター2-3より2-1へ、支援に感謝する!我々はハンター3のハンヴィーで脱出する、どうぞ! Sgt.Foley Roger that 2-3. Sgt.Foley 了解した、2-3。 Sgt.Foley I think I saw one run into that classroom. Sgt.Foley そこの教室に一人入ったかもしれん。 Cpl.Dunn Clear! Cpl.Dunn クリア! Cpl.Dunn Two comin out! Cpl.Dunn 味方が二人出るぞ! Sgt.Foley Hunter 2-1 Actual to Overlord. Sgt.Foley ハンター2-1より本部へ。 Overlord [HQ Radio] Hunter 2-1 Actual this is Overlord, send traffic. Overlord [HQ Radio] ハンター2-1、こちら本部。状況を。 Sgt.Foley The school is secure and hostiles are withdrawing from the area. We re just moppin up now. Sgt.Foley 学校を制圧、敵はこのエリアから撤退中だ。掃討を続ける。 Overlord [HQ Radio] Solid copy Hunter 2-1 Actual, proceed with caution to the rally point. EPWs may still be in the area. Over. Overlord [HQ Radio] 了解した、2-1。合流地点まで注意して進め。残存兵がいる可能性も十分にある。 Sgt.Foley Roger that Overlord, thanks for the tip. Out. Sgt.Foley 助言感謝する。以上。 Sgt.Foley Squad, watch for enemy stragglers! Let s get to that rally point! Sgt.Foley 分隊、残存兵に注意しろ!さぁ合流地点に向かうぞ! Sgt.Foley Clear! Sgt.Foley クリア! Shepherd Get the wounded to the shock trauma unit! Use my helicopter! Shepherd 負傷者を救急班に送るんだ。私のヘリを使え。 Shepherd Gentlemen, good work on taking the town. Shepherd 諸君、町の制圧任務ご苦労だった。 Shepherd Private Allen, you ll be taking orders from me from now on. I ll brief you on the chopper. Let s go. Shepherd アレン上等兵、君は今から私の下で動いてもらう。詳しくはヘリの中で話そう。 Ranger Battalion s oscar mike! Ranger よし、移動するぞ! (*1) Rangers lead the way : レンジャー連隊の最も有名なモットー。 (*2) AGM, HARM : AGM-78、AGM-88 (High-Speed Anti Radiation Missile) ともにアメリカが開発した対電波源(レーダー)空対地ミサイル。 (C)2009 ACTIVISION Ltd. (C)2009 Infinity Ward, Inc. 「レンジャーが道を拓く」じゃないでしょうか。 -- 名無しさん (2010-08-20 15 09 27) 同じじゃね? -- 名無しさん (2010-08-31 14 49 34) 「道を拓く」ということで「先陣を切る」と取れるな 目的が大分違うけど ただどっちにも取れる言葉だよな -- 名無しさん (2011-02-03 12 42 48) Two comin out というのは、同士討ちを防ぐために、部屋などから出るときに言う言葉だと思いますが。 -- 名無しさん (2011-09-18 14 08 57) ↑参考としてhttp //www.youtube.com/watch?v=R89vhiua35A feature=grec_index -- 名無しさん (2011-09-18 14 25 54) ご指摘ありがとうございます。修正しました。 -- 管理人 (2011-11-13 11 53 08) レンジャーが道を拓く!だと「拓いてくれるよ」みたいなニュアンスになっちゃうけど、実際は「お前らレンジャーが道を拓くんだろ!さあ行って来い!」みたいな感じじゃないの? -- 名無しさん (2012-03-07 10 26 46) 名前 コメント
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「Armored Core - Execution - 1‐1 * Armored Core - Execution - 1‐2 * Armored Core - Execution - 1‐3」 誘導灯が不規則に明滅する薄暗い搬入路を十数秒で突き抜け、内郭部出口へリスタートを滑り込ませる。 「これは──結構な有様だな……」 進入に成功した内郭都市部の惨状を目にした時、先ほど作戦領域上空より緊急離脱した輸送機から通信要請が発信されてきた。戦術支援AIに口頭指示して、戦時回線を確立させる。 「此方、戦力コード【リスタート】。大丈夫か、カテリーナ──?」 『はい。後部カーゴをパージしましたが、何とか……。現在、友軍増援部隊との合流進路にて待機中です。ヴァロージャ、其方は──?』 「現在、シェルター内部へ進入した所だが──」 『成程、酷いようですね──』 稼動中のデータリンクシステムによって転送され続けている有視界映像を目にしたのだろう、カテリーナは自身と似たような言葉を口にした後、小さく息をついた。 搭載センサー群が戦域周辺部の環境情報を収集し、直後、頭上部から崩落してきた瓦礫片がリスタートの足先で粉々に爆ぜる。 ヴァロージャは視線を巡らし、既に戦場の成れの果てと化した都市部の惨状に、僅かに眉を顰めた。 密集して林立する超高層建築物群はその各所から黒煙と炎を燻らせ、時折起きる爆発が建築物から瓦礫を派手に吹き飛ばす。シェルター内壁部に敷設配備された環境維持用の大型照明群はその大半が破壊され、奇跡的といっていい割合で残った照明だけが地上の都市群を照らし出している。 超高層建築物によって照明の遮られた部分は深い闇に包まれ、その先端がリスタートのすぐ傍まで延びて来ていた。 しかし、夜間戦闘支援システムを起動するほどの光量の心許無さではない──ヴァロージャはそう判断して機能起動を撤回した。 第一種狭域索敵態勢で稼動中の搭載レーダーが現場領域で、自機以外に唯一動きを見せる動体の反応を捕捉する。カテリーナもデータリンクでそれを確認したらしく、 『未確認動体反応、捕捉しました。位置座標09335-S1252を現在南下中、此方へ接近してきます──』 「此れより戦闘機動を開始、作戦支援室とのデータリンクは第一種戦闘態勢を継続の限り、此れを維持する」 『了解しました──』 カテリーナの落ち着いた声を聞き届け、ヴァロージャはブースタペダルを軽く踏み込んだ。出力を絞った噴射炎がリスタートの機体を前方幹線道路へ押し出す。 聳える超高層建築物群が演出する影と光のコントラストが伸びる幹線道路を直進し、メインディスプレイに出力中のレーダーで動体反応を逐次確認。 前方数十メートル、幹線道路右舷の位置に鋼鉄の塊が黒煙と共に残り火を燻らせているのを、有視界に捉える。それは周囲に遍く散乱している瓦礫などではなく──ヴァロージャはその著しく破損したかつての友軍の亡骸を視界の隅に押さえて、傍を通り過ぎていった。 『動体反応との接触距離まで、想定443㍍。生存者が一人でも居る事を、祈りましょう──』 「ああ──」 現況では、全て撃破された機体のどれに生存者が居るかどうかも把握できない。 ──ならば、一刻も早く未確認動体を無力化し、その後の経緯に望みを託すことこそが、最優先とすべき行動規範になる。 最精鋭の第85強襲分遣隊を、単機で瓦解に追い込んだ異端戦力──どれ程のモノだろうな。 脳裏でそんな事を考えたとき、レーダー上を此方へ接近してきていた動体反応が不意に移動速度を跳ね上げた。 『動体反応、急速接近してきます──! レーダー上で急速接近してくる動体反応の機影は未だ捕捉できない。しかし、突き当たりに聳える高層ビルを挟んだ向こう側の道路に、相対すべき存在が肉薄してきている事を、ヴァロージャは的確に認識していた。 とるべき進路は、互いに決まっているだろう──。 幹線道路を突き当たると共に背部ブースタの出力方向を右舷へ変え、高出力の噴射炎が機体の進行方向を弾くように変える。搭載センサー群が高層ビル群を挟んで併走する未確認動体の駆動反応を詳細に捕捉、インナーディスプレイへ絶え間なく転送してくる。 併走する路上のすぐ後方、高層ビルの側壁が内部から派手に弾けとんだ。白燐の燃焼による光の軌跡を残しながら掃射の暴風が吹き荒び、ガラス片と瓦礫を大量に撒き散らしながら迫ってくる。 現在前進中の進路を行き当たると、いずれ併走する進路は一つの連絡車道に合流する。 ──其処が、ひとまずの転換期になる。 後背を轟音を立てながら迫り来る砲掃射の嵐を従えつつ、ブースタペダルを更に強く踏み込んだ。此れまで以上の機動力を要求されたブースタ機構が最大出力の噴射炎を吐き出し、未確認機影に先行して機体を僅かに突出させる。 寸分の差で連絡車道に先行し、先制打撃を先方に与える──連絡車道の合流路が前方十数メートルに迫った時、不意の情報を搭載センサーが拾い上げた。 高推力機構──オーバード・ブースト機構特有の甲高い起動音が、周辺戦域を突き抜けた。 併せてきたか── 驚異的な瞬間推力を得た未確認機が瞬く間に接近、機銃掃射の弾幕が後背部に肉薄する。 ヴァロージャは瞬間的に意思判断し、フットペダルを踏み込んで脚部膝関節機構を屈伸させ、【リスタート】の前進姿勢を半ば強引に引き下げた。リスタートの頭上数センチを掃射弾幕が吹き荒び、有視界に連絡車道への合流路が間近に迫っているのを視認。 ヴァロージャは機体姿勢を低く維持したまま攻撃態勢を整え、更に突進推力を機体に与えて合流路へ突出した。 先手を取られる格好になったが、此処まで踏み込んだ状態では機動停止は間に合わない──未確認機は、恐らく其れを接敵の瞬間から見越していたのだ。 「やはりコイツは──」 ──戦場に、無秩序の惨禍を振り撒くモノ 合流路への突出と同時に機体を左舷へ急速展開──激しく流動する有視界の中、此方へ飛来してくる物理飛翔体の弾影とその奥の黒い機影を、フレームシステムが瞬間的に捕捉。 低姿勢を維持していた為に寸分の狂いを見せた多目的対装甲榴弾が、頭頂部装甲を掠めて飛び去り後方のビルに着弾して大きな爆発を引き起こす。 その轟く爆発音と震動に気を取られる事なく、ヴァロージャは間断なく襲い掛かってきた次の脅威に目を向けていた。前方数メートルに着弾した多目的対装甲榴弾が炸裂、赤々しい爆炎と加害性破片を撒き散らす刹那、ヴァロージャはリスタートの機体姿勢を緊急浮上させた。背部背部兵装のミサイルコンテナを展開、爆炎の切れ目に捕捉した機影に向け小型ミサイル群を連続射出した。 後方ノズルから噴射炎を吐き出し、多目的対装甲榴弾の着弾によって大きく抉られた路面を裂けて小型ミサイルの群列の背後に追従、前方に広がる黒煙の中を突き抜ける。 捕捉目標の位置は高層ビル群が作る大きな暗闇に包まれており、未確認機の宿す頭部カメラアイの不気味な眼光と一瞬、視線が交錯──小型ミサイルの群列が捕捉目標を含む有効範囲で次々と炸裂、一際巨大な爆発音が都市内部に反響する。 『動体反応、まだあるわ。気をつけて、ヴァロージャ──!』 カテリーナが緊張感のある声で伝えてくる。 彼女の言うとおり、この程度でやられてくれるのならばそもそも第85先遣部隊を相手にした時点で排撃されていても充分におかしくはない。 インナー・ディスプレイに戦域環境情報が出力され、此方からのミサイル攻撃が命中する直前に瞬間的な妨害伝播が発生していた事を把握。其れが、射出した小型ミサイル群の追尾機能を著しく狂わせたのだ──。 そして、其れとは別に捕捉目標がまだ生存していると確信できるものが、ヴァロージャには有った。 ──燃え盛る戦場の全てを包み込み浸透する、永久凍土の様に矛盾した殺意。 そしてヴァロージャとカテリーナの見解通り、先ほど先制攻撃を行ってきた掃射弾幕が前方に轟く爆炎を切り裂いた。最初の数発を外部装甲で強引に弾いていなし、残りの集中弾幕を機体転回によって明後日の方向へやり過ごす。その回避機動に的確に反応した未確認機が、未だ燻る噴煙の向こうからその姿を突出させた。 回避機動によって左右に振り乱れた有視界の中、暗闇の中を此方へ突進してくる姿をヴァロージャの肉眼は正確に捕捉し、フレームシステムが其れに追従。 捕捉目標の左腕に備えた鈍色の銃口が煌き、同時に背部ブースタを最大出力で左舷展開、複数の射出弾体を置き去りにする。捕捉目標の背部搭載型機関砲から同時に吹き荒ぶ弾幕の中を、独楽の様に急速旋回して駆け抜け、互いの機体が肉薄した瞬間──ヴァロージャは【リスタート】の左腕に備えていた重散弾銃の銃口を捕捉目標の頭部へ突きつけた。 ──ヴァロージャは微動だにしなかった。 自らの登場機【リスタート】にも同様に、眼前の機体が備える散弾銃の銃口が当てられていた。 高密度に交錯した戦火の末に訪れた空白──深い闇の深遠から現出した敵性動体と、人工の陽光のもとに相対する。 その極めて"見知った"敵性動体の機影を正面から直視し、ヴァロージャは表情を変えはしなかったが、眉を僅かに顰めた。 相対する敵性機体から通信要請が入り、ヴァロージャはHMDの分割画面に映る作戦支援室内のカテリーナと視線を重ねた。 彼女はオペレーターとして冷淡に勤め、しかし、額に手を当てていた。 重ねる視線の中で互いの意図を汲み、ヴァロージャは自らの手でマルチコンソールを叩いて通信回線を確立する。 回線確立後、極めて聞きなれた声が其処から届いた。 『アンタが増援とは、願ってもなかったな──』 「お前が殺したのか、──ウーヴェ……」 中量二脚機体を基本に構成される敵性動体を見咎める。 その機体に搭乗している少年──"教え子"の名を、ヴァロージャは平淡に勤めて口にした。 『俺が殺した、か──。確かにそうだが……共喰いなんて今時、珍しいものでもないだろう、どうだ?』 最初の教え子──ウーヴェは自身が此処で犯した所業を隠す事もなく、此方に伝えてくる。戦況推移だけを見れば、此方からしてもその事実関係に戸惑う余地などありはしないのだが。 しかし、ウーヴェが共喰いという言葉を口にした時、ヴァロージャはその冷え切った殺意が見え隠れする言葉の裏に何らかの違和感を感じ、問いかけの言葉を返した。 「──なんの話だ」 『あんた達に拾われて十一年──俺も踊らされた一人だと知った時は、まあ、呆れたもんさ……』 十一年──まだ少年と呼ぶにも小さい年齢だったウーヴェを、彼自身の言う通り拾った頃だ。だが、十一年前に有った何か、彼が踊らされたと口にしたのはその事ではない。 ヴァロージャは蘇る過去の記憶を、脳裏にのみ押し留める。しかし、その抑え込んでいた疑念をウーヴェは自ら口にした。 『俺達のような"鴉"は、群に靡くもんじゃない。そうでなければ……【ミスティックハウンド】も死なずに済んだだろうよ、──ヴァロージャ』 その言葉と共にウーヴェの放つ冷え切った殺意が一挙に膨張し、ほぼ同時に突き付け合った得物から砲火を煌かせ、メインブースタを吹かした。 削り取られた頭部側面装甲の被害状況を戦術支援AIが報告してくるのを聞き流し、ヴァロージャはリスタートの機体を右舷後方へ下がらせる。 「何処で、何を知ったというのだ──」 『俺に問うなよ。アンタもその場に居たんだろう。なら、アンタ自身、よく知っているはずだ……』 最早これ以上の応答は無用、ヴァロージャはそう判断した。 教え子のウーヴェが何を知って、このような凶行に及んだのか──それは彼が口にした通り、ヴァロージャ自身がよく分っているからだった。 ヴァロージャもその発端に、十一年前に関与していたのだから。 機械化特殊戦力群帰属レイヴン・"ウーヴェ"の駆るAC機体【サージング・レイジ】を無力化、此れを制圧すべく、ヴァロージャはブースタ・ペダルに掛けた足に力を込める。 後方ノズルから機動戦闘用の噴射炎を吐き出そうとした時、搭載センサー群から出力された戦域環境情報がHMD画面にアップロードされ、ヴァロージャは其の中の一つに着目した。 位置座標1500534432に、重度の都市火災反応── ヴァロージャの意思判断にフレームシステムが反応、【リスタート】のカメラアイ内蔵の視覚センサーを移動させた。高層建築物の間を縫った先に搭載センサーの出力した戦域環境情報の位置座標があり、ヴァロージャは其処を注視する。 一際大きな黒煙が轟々と吹き上がり、直接肉眼で確認はできないが真上の天蓋部が赤銅色に染まっている事からその位置座標で大規模な火災が発生しているのを把握できる。 程度の違いは有れど、戦域での火災反応は至極当然のものだが、ヴァロージャはその火災反応が意図するものを瞬時に察し、眉間に皺を寄せた。 この都市の武力制圧を担当した第一戦力群第8強襲分遣隊はブリーフィングの際に、都市制圧の時点で生存していた非戦闘員は全て所定の地下避難施設へ収容するよう明確な指示を受けていた。 その地下避難施設のある位置座標が正に今、視覚センサーが向いている位置座標にある──。 【リスタート】のセンサー・アイが示す方角に気付いたのだろう、【サージング・レイジ】の搭乗者である"ウーヴェ"が確立状態の無線を通じて分かりきった補足を述べる。 『──手始めに殺した。そうでないと、奴らの火の付きが悪かったからな。何も言わなくて言い、ヴァロージャ──怨恨ならこの世に溢れている。3000人程度増えた所で、何も変わりはしない。其れに、生き延びた所で待っている末路に絶望するよりは、遥かにマシな最後だったろうさ──』 そうのたまう"ウーヴェ"の口調は淡々としており、その行為そのものに大した感慨などは無い事を、直接聞く者へ明らかに知らしめる。 ──そうやって、3000人以上の非戦闘員の命を地下の奥底へ押し潰したというのか 最早、師と弟子の間の諍いではない。 相対する一つの敵性個体として認識し、ヴァロージャは相応の年季を経た鋭利な殺意を双眸に湛える。 それを感じてかどうか、無線の向こう側で少年が言外に笑んだ気がした。 両者の機体が同時に戦闘機動を開始しようとした時、確立状態にある輸送機との通信回線を通じてカテリーナが、 『──ヴァロージャ、其処から至急離脱してください』 若干の抑揚を欠いた彼女の声を聞き、其処から現況に只ならぬ妨害因子が介入し始めているのを察する。そしてそれは、すぐにヴァロージャの目に見える形で頭上に現れた。 頭上の天蓋部が軋みの交じった重厚な動作音を立て、続いて起動した開閉設備が大型シェルターを左右へゆっくりと、しかし確実に押し開いていく。その隙間から天然の陽光が差し込み、致命的な戦火に見舞われていた内郭都市を明るく照らし出していく。 それに反応した搭載センサー群がシェルター外部の戦域環境情報を収集更新し、HMD画面とインナーディスプレイへ分割して情報を出力。それと同時に、索敵レーダーに多数の動体反応が浮上した。 『クレスト社陸軍は戦域都市の全面破棄を決定したようです。多数の重爆撃部隊が、都市上空の効力範囲へ侵入しています──』 全戦域に散在する陥落した前線都市をそのまま残す位ならば、重爆撃機を飛ばして敵対勢力の占領軍諸共、跡形もなく吹き飛ばしてしまおうというのだろう。 サージング・レイジもまた同じ情報を既に把握している様で、後方ノズルから準備推力の噴射炎を噴き出している。 『──俺はアークを抜ける。アンタ達のような鴉を、俺は決して逃さない──全て殺す』 灼け付くような、しかし同時に限りない冷たさを孕んだ怨嗟の言葉が──"ウーヴェ"という存在が決して、後の無い狂気に走ろうとしているのでない事を、ヴァロージャに否応無く理解させる。 今、この場に於いてはかつて教え子として導いたレイヴンが、ただの狂気に置かされて暴走しただけであってほしかった。 ──そうならば、此処を生きて去る事などできはしなかったはずだ。 レーダー上を接近してくる多数の爆撃部隊の機影を振り仰いで有視界に捉える。 各重爆撃機の底部ハッチが開放され、其処から無数の弾頭群が降り注ぐ。 数秒後、幾重にも折り重なる激しい爆発が都市全域を揺るがした。 容赦ない震動によって多数の瓦礫片が頭上から崩落し、そのうちの幾つかがリスタートの機体を叩く。 フットペダルを踏み込んで準備推力用の噴射炎を吐き出しつつ、ヴァロージャはぎりぎりまでウーヴェと対峙した。 『──ヴァロージャ。アンタも、いずれ必ず殺す。鴉の巣の、腐り切った暗部を全て焼き尽くしてやる』 絨毯爆撃の猛威が両者の留まる領域に降り注ぐと同時、ウーヴェは【サージング・レイジ】の機体を反転させ、襲い来る爆撃の嵐の中にその機影を呑み込ませていく。 ヴァロージャは追跡することも、呼び止める言葉をかけることもせず、かつて教え子であった少年の去っていった軌跡を視界の隅に残し、自らもまた搭乗機体を離脱軌道へと向かわせた。 40分後、介入領域外回収地点── 『──無事で何よりです、ヴァロージャ──』 「ああ。カテリーナ、助かった……」 BITCS接続を解除した後、被っていたヘルメットを脱いでマルチコンソールの脇に置き、ヴァロージャは汗ばんだ赤銅色の髪を前から掻き揚げた。 第一種広域警戒態勢で稼動中の搭載センサー群と索敵レーダーが、前方に臨む事のできる戦域環境情報を逐次収集、コンソールを叩いて幾つかの主要情報をピックアップしながら随時確認する。 約40分前にクレスト社空軍重爆撃部隊の攻撃を受け、その後増援戦力として到着した友軍航空部隊が戦闘を継続する機械化都市の成れの果てを、ヴァロージャははるか後方の焦土と化した丘陵地帯から、【リスタート】の有視界を解して静かに眺める。 友軍増援部隊からパージした機体部分の補填を受けた輸送機が牽引用フックを下げ、メインローターのけたたましい回転音を轟かせながら徐々に高度を下げてくる。 機体の回収作業を展開する輸送機から上空から牽引用フックを下げ、メインローター音を轟かせながら徐々に機体高度を降下させてくる。 回収作業が行われる傍ら、輸送機は作戦支援室内のカテリーナが、小さく呟く。 『まさか、あの子がね──』 「──カテリーナ。この件、わかっているな?」 『──心得ています。直ちに手配しますので、ヴァロージャ、貴方も早急に本社へ帰還してください──』 動揺や狼狽と言った感情を彼女は一切見せる事無く、完結した通信技官として作戦支援業務に徹する。 だが、心の内の在り様は互いを深く知った双方の間では隠しようもない。 そして、ディスプレイを介して交わるヴァロージャとカテリーナの視線が、その胸中に在るものを如実に物語っていた。 僅かな震動がコクピットを揺らし、メインディスプレイに牽引用フックの接続完了を知らせるメッセージが届く。 間もなく輸送機が高度の上昇を開始。 残るもの全てを焼き尽くす戦火に包まれた機械化都市の顛末を見届ける事なく、ヴァロージャは作戦領域を後にした──。 →Next…Armored Core - Execution - 1‐3 コメントフォーム 名前 コメント
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このページではXBOX360版 Call of Duty Modern Warfare3 で主に使用されているS&Dのプライベートマッチのルール(いわゆるプラベ)について解説します。 なおこのルールはCyACで使用されているルールが元となっています。 試合は攻撃側・防衛側ともに5名ずつの計10名で行うのが通常です。 ゲーム詳細設定 ラウンドの長さ 2.5分 起爆タイマー 45秒 設置タイマー 5秒 爆弾解除時間 5秒 スコアリミット 8pts ラウンド交代 4ラウンド 観戦 チームのみ キルカメラ 無効 レーダー いいえ リスポーン なし ウェーブリスポーン 無効 強制リスポーン 無効 同士討ち 有効 ライフ数 1 最大体力 普通 体力自動回復 普通 PEAKおよび技能 有効 ハードコアモード 無効 3人称視点 無効 ヘッドショットのみ 無効 キルストリーク 無効 (※) カスタムクラス 有効 ※ キルストリークの選択はスペシャリスト以外を選択してください。 スペシャリストを選択しているとキルストリークを無効にしても発動します。 カスタムクラスの使用制限について 使用可能武器 アサルトライフル M4A1 SCAR-L CM901 G36C AK-47 サブマシンガン MP5 PM-9 スナイパー L11A1 MSR ハンドガン すべて使用可能です リーサル フラググレネード タクティカル スモーク フラッシュバン パーク PEAK1 Blind Eye PEAK2 Assassin PERK3 Marksman Proficiency (武器パーク) アサルトライフル : Impact サブマシンガン : Range スナイパー : Impact アタッチメント すべて使用禁止 武器カラー NONE (なし)を選択してください キルストリーク すべて使用禁止 デスストリーク Revenge 以外使用禁止 武器所持規制人数 アサルトライフル 制限なし サブマシンガン 2名まで スナイパー 1名まで 使用マップ Seatown Arcaden Bakaara Hardhat Lockdown なお、通常のプラベでは上記マップを上から順に行い、計5マップを1セット(1周)として開催されていることが多いです。 ちなみに1セットあたり2時間が目安です。
https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/619.html
https://w.atwiki.jp/modernwarfare2/pages/26.html
参考 http //nicovideo.jp/watch/sm7327176 http //nicovideo.jp/watch/sm8193735 こちらに武器に関して詳しく載ってます(英語) http //www.imfdb.org/index.php?title=Modern_Warfare_2 ガセ、それによる情報の錯綜を防ぐため、公開された画像および映像に姿を出していない武器を紹介するのは自粛してください。 また、ここにかかれている武器は画像及び映像によって確認されていますが、見間違いがあったり変更される可能性もあります。 今のところシングル、マルチ、両方の武器が混ざっています。シングルのみでプレイヤーが使えない武器があるかもしれません。 まだすべての武器が出ていません。情報求む。 Primary Weapon 自動小銃(突撃銃) FAMASシングル、マルチ両方とも3バースト射撃 M4A1 SCAR-H TAR-21 FAL AK47シングルでは敵はダットサイトやACOGスコープなどのアタッチメントを装着している ACR AUG M16 F2000 G3A4 短機関銃 UMP45 MP5K KRISS SUPER V P90 Mini-UZI一部ミッションにてボートに乗りながら片手での射撃を確認 軽機関銃 L86 LSW Bling RPD M240 MG4 狙撃銃 SR25と思しき狙撃銃 M82 M14EBR WA2000 SVD M200インターベンション映画「ザ・シューター ~極大射程~」に登場した狙撃銃 防具 ライオットシールド Secondary Weapon 機関拳銃 PP2000 GLOCK18"Cliffhanger"にてスノーモービルに乗りながら片手での射撃を確認 散弾銃 SPAS12 AA128連装で連射が可能 870MCS Protecta Shotgun M1887と思しき散弾銃 マスターキーアタッチメント用武器 M1014 M1200 拳銃 USP45 44.MAGNUMコルト社製のリボルバー拳銃、アナコンダ。 M92F DESERT EAGLE真っ黒 擲弾筒類 RPG7 AT-4 Thumper×2弾数二発のM79グレネードランチャー M203アタッチメント用武器 その他 装備 Flag Grenade Semtex粘着手榴弾。人や物にくっつけられる。 Throwing Knife Tactical Insertionマーカーを設置し、破壊されない限りマーカーの場所にリスポーンできる Blast Shieldフェイスマスク 近接武器 Knife 分類不明 C4おそらくパークかと思われるが、憶測で書くのは危険なので現在は分類不能としておく。 Ice Pick装備時にクロスファイアが表示されるので近接武器として使用可能かと思われるが、以下同。 備考(=ウンチク) ACRについて 元はMAGPUL社の「MASADA」という銃で、販売権を譲渡したためBushmaster社の「ACR」となる。そのためMASADAのほうが通じる場合もある。同資本のRemington社に変更になったとの噂も。 M1887(らしき物)について 登場した理由はCoD4のMP44のような立場ではないかと推測される。ターミネーター2でもソウドオフが使用されている。 W1200について CoD4にも登場したW1200だが、W1200の「W」はWinchester(ウィンチェスター)の略称とされる。その為正式名称は"Winchester M1200"である。だがWとMの誤植だという説も挙がっている為真意は不明。R700も同様に"Remington M700"の略だとされているが真意は不明。 サイレンサーについて 散弾銃にサイレンサーを付けることは現実的に可能で、別段おかしい事は何もない。 Riot Shieldについて メイン武器として使用できる。構えながら銃で攻撃することはできないが、シールドで直接撲殺できる。セカンダリィウェポン使用時は背中を守る。 アタッチメントについて 各武器に装着できるアタッチメントの種類はCOD4を遥かに超える数がある。(例)M4A1に装着できるアタッチメントは、Grenade Launcher、Heartbeat Sensor、Red Dot Sight、Silencer、Shotgun(アンダーバレルショットガン)、その他5種類、計10種類に及ぶ。